北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
12
返回列表 发新帖
楼主: raoming

关于互备的问题,请Wiz看看

[复制链接]
 楼主| 发表于 2017-7-6 20:58:13 | 显示全部楼层
回复  raoming


    "每次都是弱的那招出的多"这个表示怀疑。我觉得wiz不会弄这种闲着蛋疼的设计。不能 ...
zsmjd 发表于 2017-7-6 12:49 PM


互备最开始出招是1个心跳出2招,两个武功各出一招,机会均等,所以没问题。
后来改成2个心跳出3招,那么出1招的那个心跳,应该两个武功出现的几率相等才合理。
但现在巫师把互备调整过后,显然没有考虑到两个武功在只出一招的那个心跳出招几率的问题,导致那个心跳一直出蛇形刁手,不出降龙掌。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2017-7-6 20:59:26 | 显示全部楼层
回复  raoming


    "每次都是弱的那招出的多"这个表示怀疑。我觉得wiz不会弄这种闲着蛋疼的设计。不能 ...
zsmjd 发表于 2017-7-6 12:49 PM


如果你有丐帮的号可以试一下,只出一招的那个心跳一直都是出蛇形刁手,不出降龙掌。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2017-7-6 21:07:48 | 显示全部楼层
回复 10# raoming


    我觉得有可能是降龙掌和蛇形刁手的攻速差距造成的,降龙0.9攻速,蛇形刁手1.0,按道理说蛇形刁手多出点是应该的。不过由于北侠的攻速系统,可能放大了这个差距。

攻击速度和出招的关系,我理解是这样的。
攻速1.5,每个心跳就是 1招  2招 1招 2招 1招。。。。
攻速2,就是2 2 2 2 2....
攻速3.5 就是 3 4 3 4 3 4....
也就是说第一个心跳出招速度是你的攻速取整,第二个心跳是第一次取整后的余数和你的攻速相加再取整,之后的心跳以此类推

比如攻速4.7,第一次心跳取整4hit,第二次(4.7-4+4.7)=5.4取整为5hit,第三次心跳(5.4-5+4.7)=5.1取整为5hit,第四次5.1-5+4.7=4.8,取整4hit 以此类推

下面纯属猜测(其实上面的也大多是猜测):因为互备攻速+0.5,所以你的攻速在1.5左右,因此,恰好是1 2 1 2 1 2模式,而系统判定攻速快的先出手(这个100%猜测),于是那只出1招的心跳全部变成蛇形刁手,2招的才是1蛇形刁手1降龙

好吧,在我胡猜的情况下得出结论--是两种武功攻速差造成的
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2017-7-6 21:11:58 | 显示全部楼层
你的推断和我的直觉一样
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2017-7-6 21:20:59 | 显示全部楼层
回复  raoming


    我觉得有可能是降龙掌和蛇形刁手的攻速差距造成的,降龙0.9攻速,蛇形刁手1.0,按 ...
zsmjd 发表于 2017-7-6 01:07 PM


我也怀疑是这个原因,这样的话攻速0.9和1的差距,和攻速0.1和1的差距就是一样的了。这同样不合理。
一个可能合理的做法是:在只出一招的那个心跳里,根据攻速决定出招的概率。比如降龙掌攻速0.9,蛇形手攻速1,那么降龙掌出招概率:蛇形手出招概率=0.9:1
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2017-7-6 21:22:49 | 显示全部楼层
为了那0.5攻速,感觉真没太多必要
不过我从来没用过互备,说的不一定对
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-5-6 12:22 AM , Processed in 0.014367 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表