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查看: 215|回复: 7

求教关于mudlet的配置变量的问题

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发表于 2024-4-29 15:07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了下
https://wiki.mudlet.org/w/Manual ... ng_them_in_a_script
有点 懵逼

这个变量和设置界面里的操作,应该是lua的全局变量。

这个应该是运行时动态生成的吧?

那么有没有类似mush/zmd的变量的功能。

就是可以存在游戏文件里的,与程序无关的,类似配置的东西,保存后每次打开能自动加载,最好有图形界面可以手动设置的那种?

变量我一直当注册表或者配置文件使用的。

全局变量调整我有点Hold不注。

而且我最重要是能落盘,每次打开游戏能自动读入……
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发表于 2024-4-29 16:14:51 | 显示全部楼层
在左侧打开“变量”,把要保存自动加载的变量前打上√,该变量值就自动加载了
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 楼主| 发表于 2024-4-29 16:18:14 | 显示全部楼层
nny 发表于 2024-4-29 04:14 PM
在左侧打开“变量”,把要保存自动加载的变量前打上√,该变量值就自动加载了 ...

只能这样了。

开个table当其他客户端变量设置用。
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 楼主| 发表于 2024-4-29 16:19:18 | 显示全部楼层
nny 发表于 2024-4-29 04:14 PM
在左侧打开“变量”,把要保存自动加载的变量前打上√,该变量值就自动加载了 ...

顺便问下,mudlet的闪烁对应是什么textFormat?
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 楼主| 发表于 2024-4-29 17:49:17 | 显示全部楼层
试出来了,斜体
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发表于 2024-4-29 17:54:33 | 显示全部楼层
Mudlet感觉官方设计就是想让你把变量放在脚本里写一堆表……
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发表于 2024-4-29 18:07:08 | 显示全部楼层

大佬为啥也用mudlet了?
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 楼主| 发表于 2024-4-29 19:56:12 | 显示全部楼层
protectqiqi 发表于 2024-4-29 06:07 PM
大佬为啥也用mudlet了?

做跨客户端的基础库
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