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职业装设计,首先基本上现在的基础属性护甲全部由铠甲(armor),衣服(cloth)产生
职业装共五种品质,下品,中品,上品,极品,传说,中品掉率最高,传说掉率极低
和职业挂钩,必须本职业才能穿这个职业的装备。
和人物级别挂钩,每7级有一套套装。
装备每7级有一件不同的,镶嵌(铭文)将很容易转移到新装备。
(只需要花钱,抠出一颗或者转移铭文代价装备级别*1 gold,例
如165级装备,假设是3o装备,则共需花165*3 gold转移到新装备,50级以下装备免费,照顾新手)
装备设计有基础属性,和附加属性
*基础属性里,如果是固定效果,则任何人穿不会有变化,如果是动态效果则不同人传有不同效果
铠甲(armor)
基础属性:
护甲 "armor" 效果固定
基础护甲100,95级以下高一级别套装比上一级别增加10%,95级以上增加15%
朱雀*0.9,白虎*0.95,青龙*1,玄武*1.2
附上简单计算公式
附加属性:护甲效果加1-10%(在基础计算上)
袍(cloth)
基础属性:
外伤抗性 "week_injure" 动态效果1
玄武:下品 2%,中品 4%,上品 6%,极品 8%,传说 10%
其他职业:1%,3%,5%,7%,9%
如果装备级别比我的个人级别小2段(2*7) 举例,我人物可达到超过102级,但装备是88级
没有基础效果
装备级别在我比我个人级别小1段
玄武:1%,2%,3%,4%,5%
其他职业:0%
附加效果:(说明附加效果是生成装备时候随机获取的,如果有罕见标识,说明很低概率获取)
护甲"armor",计算等同20%的铠甲
幸运值"magic" 用铠甲类似的公式
招架:"parry_factor" 仅限玄武 1-4%
外伤绝对抗性:"abs_week_injure" 罕见 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武
靴子(boots)
基础属性:
战斗身法"" 动态效果1 2%,4%,6%,8%,10%,正好和袍子的外伤抗性反过来,玄武属于弱化版
附加效果:
攻击速度:"attack_speed" 青龙、白虎,10%-30% 朱雀10-50%
攻击命中: "attack_factor" 其他职业:1-4% 玄武:0-1%
轻功有效级别" dodge" 10-50 lv 朱雀:10-100
虚拟身法:"virtual_dexerity" 3,6,9,12,15 动态2 虚拟身法,可用于弥补装备和技能对属性的要求
但不会用于计算实际战斗力。
动态方式
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5
手套(hands)
基础属性:
外伤增益 "deep_injure" 2%,4%,6%,8%,10%动态属性 if baihu 3%,6%,9%,12%,15%, if xuanwu 1%,2%,3%,4%,5%
同样动态调节
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
附加效果:
pfm命中提升 "kf_hit_rate" 罕见 朱雀 0-1
提升以下几种空手功夫有效级别10-50级
"claw"
"cuff"
"finger"
"hand"
"parry"
"strike"
"unarmed"
头盔(head)
基础属性:
最大精血:"max_jing" 固定 基础公式:200+ lv*30 - 400+ lv*45 乘加权值(装备品质+职业特性)
附加效果:
虚拟悟性:算法同上虚拟身法
盾(shield)
基础属性:
防御力 "defense",算法待定
附加效果
招架 "parry_factor" 仅玄武有效 1-5%
披风(surcoat)
基础属性:
一招晕抗性:"yzy_anti_hr" 只有极品装备 提升1,传说装备提升2 (*没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿)
附加效果
pfm抗性:"kf_anti_hr" 罕见 1级
腰带(waist)
基础属性:加最大气血 "max_qi" 250+ lv*10 - 500+ lv*60 乘装备品质+职业特性的加权值
附加效果
灵性:"spirituality" 3,6,9,12,15 动态(注:不是虚拟属性,是实际作用的)
动态方式
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5
附加效果:60/55/50/45/30
所有busy最长效果,"max_all_busy": 非常罕见(*没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿)
点穴,"max_busy_dianxue": 罕见
截脉,"max_busy_jiemai": 罕见
分筋",max_busy_fenjin": 罕见
压制,"max_busy_confuse": 罕见
缠绕,"max_busy_body": 罕见
护腕(wrists)
基础属性:
内伤增益: "kf_wound" 2%,4%,6%,8%,10% 白虎, 朱雀各项 -1%, 青龙 /2 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
附加效果:
虚拟膂力
戒指(ring)
基础属性:
暴击伤害加成"crit_damage" 5%-50% 限青龙和朱雀, 白虎 10%-75% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
项链(necklace)
基础属性
暴击概率:"crit" 只有朱雀有1-2%,白虎 1% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
肩甲(shoulder)
基础属性
加力内力消耗减少 "enforce_pct" 5%,10%,15%,20%,25% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
面具(face)
基础属性
内伤抗性提升 "kf_def_wound_coe" 5%,10%,15%,20%,25% 仅限玄武 ,2%,4%,6%,8%,10% 青龙 动态
加力内力消耗减少 "enforce_pct" 5%,10%,15%,20%,25% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
额外属性
容貌 "personality" 可能加或者减 (5-15) 固定
腿甲(leg)
基础属性
有效轻功几倍 "dodge" 10-50 lv 朱雀 11-55 lv
额外属性
腿法有效级别"leg" 10-50 lv
护心(heart)
暴击抗性 "crit_proof" 2%,4%,6%,8%,10% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
额外属性
最大气血 "max_qi" 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质)加权
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