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查看: 6035|回复: 7

鉴定机器人【Cmud237-20100513版】

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发表于 2010-5-13 10:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一个版本:http://pkuxkx.net/forum/blog.php?tid=12326

修改:
1.修改了对重要物品中镶嵌宝石物品的判断依据,并且修改了显示重要物品的顺序,先显示所有镶嵌宝石的重要物品,再显示所有未镶嵌宝石的重要物品,使使用上更合理。如果你要把鉴定和你的售卖或者自动保存结合起来,可以根据@import_objlist列表中物品属性键值usedHole来判定是否镶嵌宝石,大于0就是镶嵌宝石的,=0为未镶嵌宝石。
2.变量和alias放在一个子类idPara里面了。其中下面的default是对外接口,可以自己修改里面的设置!

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发表于 2010-5-13 10:50:21 | 显示全部楼层
已转至wiki
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发表于 2010-5-13 12:55:01 | 显示全部楼层
好人 牛人
没有zmud版本的?

[ 本帖最后由 ylei 于 2010-5-13 12:56 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-13 14:11:38 | 显示全部楼层
有zmud版本的,不过很久没更新了!新功能都没有,可以从链接找到以前的版本!
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发表于 2010-5-13 18:55:01 | 显示全部楼层
就是同一类物品不能设置两种限制条件
例如sword 20 伤害190以上,和sword 30 伤害150怎么设置
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发表于 2010-5-13 21:53:34 | 显示全部楼层
把总的攻击判断拉出来,放在if里面,if 2o和3o里面嵌套这个伤害判定,就可以咯
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 楼主| 发表于 2010-5-13 21:58:33 | 显示全部楼层
你没有看我的计算公式吗?你设置2o 190攻击,那么3o 140以上也包括进去了,看我的上一个版本的链接,那里面有重要物品过滤公式。目的就是考虑到武器的特殊性!
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发表于 2010-5-13 22:07:57 | 显示全部楼层
有孔数换算是最好的,Seagate这手更好
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