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玩家年龄算法修改预告

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发表于 2011-4-22 17:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前算法是24小时一岁,导致玩家年龄普遍过大。我倾向于修正为更加复杂具有一定曲线的年龄算法。50岁以前和目前一样,这样子玩家前一个月体验和目前体验相同,对新手成长比较有利。1岁的小时数

拉大会影响新手的很多福利待遇。
50岁以后一岁的小时数按照算法(年龄^2/(25+年龄/2)递增。从50岁到100岁一共有4486小时=187天,
对于原先玩了1000+36天的人按照新算法折算是到达190岁就够了。基本上大多数人100-120岁区间是他的

一个帐号的极限存活时间。
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发表于 2011-4-22 17:33:46 | 显示全部楼层
我真的还想在活500年9
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发表于 2011-4-22 17:53:19 | 显示全部楼层
那个菩提子咋算捏。。。年龄/2遇到单数是不是要+1?
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发表于 2011-4-22 18:02:45 | 显示全部楼层
51 岁 51^2/(25+51/2) =50

60 岁 60^2/(25+60/2) =65

70 岁 70^2/(25+70/2) =82

80 岁 80^2/(25+80/2) =98

90 岁 90^2/(25+90/2) =116

100岁 100^2/(25+100/2)=133
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 楼主| 发表于 2011-4-22 18:13:22 | 显示全部楼层
菩提子前36岁一岁一颗解决了,过了36岁还是一岁一颗,显然如此啊。只是间隔变成了。不过36年后你对菩提子要求也降低了吧?
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发表于 2011-4-22 18:33:09 | 显示全部楼层
我觉得年轻人才担心年华老去,七老八十的谁在乎二百还是三百岁
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发表于 2011-4-22 18:35:03 | 显示全部楼层
墙裂要求一视同仁,那怕都减一半
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发表于 2011-4-22 18:36:09 | 显示全部楼层
开个rmb商店吧 可以卖还童药
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 楼主| 发表于 2011-4-22 18:43:24 | 显示全部楼层
还童药和这个不能等同,不是一回事。还童药是还童药,年龄计算是年龄计算,还童药估计会开放,预计0.1M经验换减1小时一直减到30-40岁之间的某一个值
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发表于 2011-4-22 18:47:07 | 显示全部楼层
原帖由 seagate 于 2011-4-22 06:43 PM 发表
还童药和这个不能等同,不是一回事。还童药是还童药,年龄计算是年龄计算,还童药估计会开放,预计0.1M经验换减1小时一直减到30-40岁之间的某一个值

这个控制他做什么 我要求能回到托儿所的年龄
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