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组队系统预告

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发表于 2013-9-9 09:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 seagate 于 2013-9-9 09:57 AM 编辑

还未开发,目前处于设计阶段,具体开发和开放测试时间待定

一、现状
目前的组队系统是基于follow命令衍生出里的跟随处理模式,实际上将组队和
跟随等同处理,而不是基于关系产生的一个团队合作交流平台。
二、目标
修改目前的基于跟随的组队模式,产生基于关系的合作模式,队伍本身即可以
有为了某一个特定目标的协作模式也可以有平时的交流模式。
三、内容
系统将会记录所有在建队伍,并供其他人查询,玩家可以查询和申请加入某一
个队伍,而不是必须follow队长。
队伍分为两种模式,交流模式的时候不是必须队伍成员都处于一个房间,只是
提供了一种交流平台,协作模式的时候听从队长指挥同一协调,队伍成员禁止
大多数可能产生分歧的命令,比如go,hit,fight,kill之类命令。
一个队伍人数上限最多5人,协作模式存在队形概念,在队长不掌握阵法的情况下,
对队形并无实际要求,但是队伍中存在防守位,防守位不参与战斗,不能
对敌人发出直接伤害指令,但是可以协助队友,队友可以分担防守位受到的伤害。
对于3-4人队伍最多一个防守位,5人队伍最多二个防守位。

对于组队系统有任何疑义或者意见,可以在意见征集版面发表言论

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