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楼主: seagate

【重大更新】战斗系统2016版定于20161019日上线

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发表于 2016-9-5 06:20:20 | 显示全部楼层
我很好奇,为什么非要砍互搏?
作为一项解密,对于npc,这是玩家的特技,是做为玩家的福利。
说到底,作为大侠,npc必然要成为我们的刀下鬼,难道非要npc和我等大侠平起平坐,每次都冒着极大的风险去做任务?不,我们不是受虐狂。我们肯定会找那些相对容易的任务来完成。
结果就是一般玩家成长受限,高段玩家平步青云,贫富差距拉大,这还是和谐社会所追求的么?
1.互搏不用砍
2.限制互搏在部分任务中的使用,或修改其他参数,平衡互搏的收益
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发表于 2016-9-5 08:15:40 | 显示全部楼层
能不能作下通俗的说明?是不是回合制游戏怒气满格才能放大招的意思?
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发表于 2016-9-5 08:21:26 | 显示全部楼层
大招可以自动释放吗?设置一个变量,游戏过程就简单了
到地点挨打怒气满放大招循环战斗结束后查看结果抽奖开宝箱
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发表于 2016-9-5 10:06:33 | 显示全部楼层
在挨打和蓄满发大招之间还有个和老白会晤
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发表于 2016-9-5 10:53:33 | 显示全部楼层
看来以后会向书剑永恒站的战斗模式靠拢了
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发表于 2016-9-5 11:15:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddsyr 于 2016-9-5 11:17 AM 编辑

闲扯一句
首先我是认可和尊重SG的贡献和劳动,这点我是发自肺腑的
但我并不认可你的设计理念
其实我更喜欢玩家时期的SG,乐于沟通,乐于分享,乐于讨论

后面本来打了很多
想想又删了

借用白马啸西风里的一句话
那些都是很好很好的,可玩家偏偏不喜欢
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发表于 2016-9-5 11:38:12 | 显示全部楼层
为了互搏,我10悟性开局,是否此次cut互搏能给先天调整的机会?
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发表于 2016-9-5 13:50:27 | 显示全部楼层
我觉得还可以,起码有新意
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发表于 2016-9-5 14:17:42 | 显示全部楼层
这还看不明白 以后要加大平砍的作用了呗 所以互搏了 备啦 都需要控制 不然别人打一下空手 你出2下 4下 不是白改了吗
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发表于 2016-9-5 15:54:59 | 显示全部楼层
技能BUSY可以理解为收招动作,CD可以理解为运气调息,行动力这个和武侠有关系不?在已经有BUSY和CD的机制的 ...
onlymakai 发表于 2016-9-4 06:07 AM



    我赞同这个观点。不管最后系统如何调试,成型之后还是需要包装润色一下。直接显示行动点数这种做法太“程序员化”,丢掉了武侠的美感。
    这次变化太大,争论在所难免,只希望实施的时候充分测试,不要带来成吨的bug。
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