seagate 发表于 2012-6-4 12:13:40

组队系统讨论贴

目前组队系统有很多问题:
1.采用follow机制,导致有各种丢失情况。
2.队伍数据记录在玩家身上,玩家掉线数据就丢失了。
3.没法通过组队系统进一步扩展,对阵法等更高级的队伍类型提供有效支持
4.组队相对于未组队没有任何明显的益处

我的想法是新的组队系统至少应该实现以下几个目标
1.提供更加灵活的队伍活动机制,行走控制战斗等至少提供一种模式是队长可以控制的,使得队伍可以将多人看作一个人来处理
2.提供排兵布阵的设置,为下一步阵法提供支持。想法是提供3×3的方格供玩家排兵布阵,并且后排和前排在战斗中是有区别的
3.队伍数据由一个统一的对象来记录,并且提供可以查询所有队伍的查询管理机制
4.部分任务提供组队模式(比如漂流、护镖等等)
5.进一步可能的话提供npc雇佣兵方便填充人数(这个可以下一步阵法的时候再说,有些阵法可能有人数限制,提供雇佣兵填充
人数相对来说比较便宜)

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

npckill 发表于 2012-6-4 12:24:13

组队应该体现组队的优势,而不是一个人控制5个大米。

seagate 发表于 2012-6-4 12:46:41

回复 2# npckill


    和一个人控制五个米没关系,关键是比如攻击,应该统一,不能队长攻击了,队友还闲着看热闹,比如行走,要么都能走,要么一个都走不了。当然你战斗时候怎么发perform怎么exert是个人自个的事情,这个和统一行动没关系。弄大米是比如全镇的阵法,要七个人,人不够怎么办,这个可能性很大,弄个人替代呗,还有18罗汉阵,当然不能真的18个罗汉,但是怎么也要弄比如8个吧,这时候凑人手也是难题,缺口就用雇佣兵来替代,雇佣兵当然表现不行了,就是打酱油的。

seagate 发表于 2012-6-4 13:13:44

这个东西现在就是提想法,要实现还有需要前置工作要做,六月份先弄弄其他新想法,拿桃花岛做实验,实验好了就有更多新点子。反正也不耽误事情,思路对了,方向对了,代码是非常容易实现的

guigumaster 发表于 2012-6-4 13:14:45

太棒了,天才wiz啊yct43.

guigumaster 发表于 2012-6-4 13:25:47

各门派阵法(参考)

武当:武当七截阵
全真:天罡北斗阵
少林:少林罗汉阵
峨嵋:真武九阳阵
桃花:奇门八卦阵
白驼:万蛇阵
丐帮:打狗棍阵
华山:双剑合璧
凌霄:六出剑阵
天地会:清明连阵
天龙:六脉剑阵(六个老和尚分别用一阳指耍六脉)
大轮寺:十三龙象阵
日月:大光明阵法
神龙:游蛇阵
星宿:五毒阵
朝廷:招御林军
古墓:双剑合璧
灵鹫:八荒六合阵
明教:五行阵
慕容:观星剑阵
百姓:三才阵

nxkx 发表于 2012-6-4 13:29:06

北侠以后的方向就是组队了?

seagate 发表于 2012-6-4 13:40:09

单打独斗应该还是北侠的大方向,但是如果要开发副本之类任务,组队是必不可少的,这个任重而道远,非一时可以实现的。副本弄简单了没意思,弄复杂了现有系统压根儿实现不了

labaz 发表于 2012-6-4 13:43:57

回复 9# nxkx
组队pk

hash 发表于 2012-6-4 13:49:21

锥形阵的杀了就跑,敌人追不上,鹤翼能围攻,锋矢能突袭...
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