seagate 发表于 2014-9-28 16:26:41

回复 59# xiaocao


    等我下班

risc 发表于 2014-9-28 21:14:05

busy免疫的话,那就太危险了。

howks 发表于 2014-9-29 03:16:47

你们都关注的是所谓的困难模式奖励,我就说一句,这次的修改重点其实是“任务npc标准化”,任务npc的生成算法肯定变了,至少普通的dbr变了,我小号才300多次,但是今天测试完我是不敢做了

pinkey 发表于 2014-9-29 04:59:53

回复 61# seagate


    这任务积分就是cjg的?

seagate 发表于 2014-9-29 09:02:07

任务积分就是藏经阁积分

benefit 发表于 2014-9-29 09:16:14

昨天尝试了一下普通的胡一刀 感觉难度也增加了 长恨缠开始各种不中,500次hyd对方的化学伤害从前两天的9000左右飙升到14500,是不是普通模式的怪物技能也提升了阿 这没法做了{:7_274:}

benefit 发表于 2014-9-29 09:18:35

对 还有对手的长恨缠我,竟然很轻松缠中,这在以前是不可想象的 毕竟我是30先天开局的...

lxzhi 发表于 2014-9-29 11:29:10

改动之后无法fight dbr,只能hit起手,请wiz看看什么原因

seagate 发表于 2014-9-29 13:01:17

回复 73# yhzzyahoo


    盗宝人技能是经验复制,气血和内力是固定系数,这个和以前是一模一样的。
    跟踪测试电电的普通盗宝人复制并没有多少问题。

seagate 发表于 2014-9-29 13:02:11

回复 72# yhzzyahoo


    因为这两个比较典型,刚好测试了所有模式,所以先弄这两个。稳定期过了以后再考虑别的任务
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