lxzhi 发表于 2014-12-1 09:33:46

回复 1# seagate


    来看看hyd的次数算法:

休闲玩家当日活跃情况一览表(日期:2014-12-01):
   高级任务:3次      低级任务:10次劫匪掉宝:0次

≡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◎北大侠客行◎━━≡
> xunbao
你找到了闯王宝藏的线索
因为找到闯王宝藏的线索,
你的经验提高了七千一百七十三点,你的潜能提高了二千五百六十一点,你的江湖声望提高了一千零十四点!
因为连续两次帮助胡一刀找到闯王宝藏的线索,
你被额外奖励了一千四百六十五点经验,三百四十八点潜能!
> 你感觉自己的性情平和了许多,心中的杀气也减少了。
sc
≡━◎个人档案◎━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

休闲玩家当日活跃情况一览表(日期:2014-12-01):
   高级任务:3次      低级任务:13次劫匪掉宝:0次

在此之前,高级任务已经增加1次了,这是找宝藏线索增加的次数,3次

lxzhi 发表于 2014-12-1 09:53:50

告知要跳坑的,奇怪线索和山贼也算次数....真是毫无遗漏

iarosng 发表于 2014-12-1 10:43:00

lxzhi 发表于 2014-12-1 10:51:33

回复 109# iarosng


    //support

flyingfire 发表于 2014-12-1 12:25:00

其实算起来真没必要这么复杂,不如设定一个上限比例,比如按申请休闲玩家时的经验乘以一个系数,同时增加最高上限和最低下线。每天超过这个经验,经验获得将会大幅度降低。
比如30%的系数,同时最低10万,最高50万。100k经验的玩家.100kx30%是3万经验,低于最低下限,按10万经验来算。100m的玩家,100mx30%,30m。高于最高上限。按50万来算。
这样就不用搞什么乱七八糟的限定了。既不容易出bug,玩家也看得简单明了。

yaot 发表于 2014-12-2 10:00:29

休闲玩家 技能支持等级按exp支持等级*1.2 1.3 1.4 1.5来计算
休闲玩家 可以进入专用pk地图,每晚20.开放,奖励物品随机
休闲玩家 每fullme一次 半小时缓慢自动增加5万经验 每天封顶40-50万经验 20m以上起申请
休闲玩家 不能pk人,也不能被pk,恶意利用这条将增加mark,fullme时长365天才能再次申请
休闲玩家 掉宝率只有普通玩家的50%4-5小时后只有25%8-10小时后只有12.5%
休闲玩家 经验获取只有普通玩家的50%4-5小时后只有25%8-10小时后只有12.5%
休闲玩家 申请成功后,休闲玩家原经验暂时冻结,转换成百姓
休闲玩家 转换成普通玩家之后,将对自动获取经验暂时冻结,转换成经验加成(每日赠与的40-50万经验按每次任务奖励10%给于,直到经验扣除完)(比如当了10天休闲玩家 每天自动给了50万经验总共500万经验,每天返还50万经验,一个胡一刀任务正常2万经验一次,多奖励10%,就是2000,直到这50万奖励光,不累积!!)
休闲玩家 转换成普通玩家之后,之前休闲玩家任务获得经验暂时全部冻结,每次任务给于20%奖励

yaot 发表于 2014-12-2 10:00:48

咦!!天亮了!!

zhangchenyun 发表于 2014-12-2 10:02:17

该起床吃药了!

levelcow 发表于 2014-12-3 17:58:07

比起前给的多了

hongshaoye 发表于 2015-9-22 20:05:06

麻烦问下,是不是每7天我都要去袁天罡那里去ask一次。如果超过一周不ask,休闲就无效了?不知我表达清楚了没额。
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