imtt
发表于 2016-1-29 06:51:08
南慕容北乔峰
seagull
发表于 2016-1-29 08:15:40
回复 21# imtt
tt我有丐帮号了哦
imtt
发表于 2016-1-29 09:38:34
回复 22# seagull
来抢饭碗的?!觊觎本大弟子宝座么?
devilkate
发表于 2016-1-29 10:49:17
谈一下我个人的观点:
方案一:好是好 可是需要调整和更改的实在太多 也太大了一点几乎就是整个颠覆了原有北侠的战斗模式换句话说就是几乎就是要玩家重新玩一个新游戏了而这么复杂的战斗模式下 所有门派武功组合的平衡性又需要重新进行考量 这是一个极其浩大的工程 。其次, 任务NPC的人工智能如何设定成了一个大问题智商太高会把玩家虐的生活不能自理智商太低又会显得过于容易 毫无乐趣可言。
方案二: 感觉比较靠谱 既不会让大家感觉太突兀 又很好的解决了过去一个busy过去 解决一切问题的情况 战斗中会有更多的不确定性而不是像现在 基本busy命中 对面的不管是NPC还是玩家 都可以随你搓圆搓扁了 同时建议可以对无busy的门派增加对抗busy的pfm 或者内功心法招式但同样有解除busy成功率的限制这样才能体现有攻有守的武侠风格
方案三:感觉太过单调这样改的话相当于把busy招式和其他武功招式改的不兼容了 而事实上按照目前busy的时间来看武功相当的情况下 普攻几乎可以戳死大部分的NPC了 这样除了延长了战斗时间 事实上并没有什么好处而且极大的降低了玩家的游戏体验
seagull
发表于 2016-1-29 12:12:14
回复 23# imtt
成长目标:马夫人
xiaocao
发表于 2016-1-29 13:05:07
重开服么
sudy
发表于 2016-1-29 16:04:57
回复sudy
是的,压制类我觉得更像一种debuff
seagull 发表于 2016-1-28 08:50 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
busy也是debuff啊 busy了dp减少了
seagate
发表于 2016-1-29 20:46:20
目前看三个方案其实是三种方向,但是单纯考虑一种方案都有他本身的优缺点存在。
比如第一种方案,方案复杂性另外一说,会明显提高战斗复杂度,战斗体验会下降。但是如果部分招式类型用行动力来控制不失为一个可以选择的方案,即不会大幅增加复杂度,也带来应用该方案的一些好处。
第二种相比来说和目前的比较接近,这也是2015年征求意见的时候玩家比较推崇的一个方案,但是这个方案会导致busy效果限制非常明显,对于某些门派,比如武当派纯粹依赖于busy来吃饭的,就会导致饭碗彻底不保的局面,而第三种方案相对来说战斗效率低一点,但是安全性算是比较平滑过渡,如果辅助平砍效果提升,对于一些门派也不失为一个选项,比如全真派就可以考虑第三种方案,本身绝招伤害不高,全靠buffer,busy住以后慢慢打也是有优势的。
fillmore
发表于 2016-1-29 21:00:54
好玩第一种最好,但是对玩家和wiz设计来说都太复杂了,综合还是第二种最好,或者第一种和第二种混合。
限制busy效果,分成多种种类,比如改成一打pfm就破;限制吸气;限制pfm;限制不能dodge、parry。
强力busy和pfm采用攒气的模式,限制开战就用。攒气方式可以考虑时间,平砍。
pufan
发表于 2016-1-29 21:48:26
感觉以前玩的书剑mud的战斗系统就比较合理