seagull 发表于 2017-3-4 10:50:15

这样调整可否,所有的轻功特效,无论buff还是debuff,都作用在玩家身上
1.如果是buff,判断自身是玩家还是npc,如果是后者则转变为对玩家的debuff
2.如果是debuff,同样判断,如果作用对象是npc则转变为对玩家的buff
3.多人任务,玩家buff时间加长,debuff时间缩短

zine 发表于 2017-3-4 10:53:55

再说句题外话,我看很多玩家做任务,包括难度较高的天珠都是一个pfm放到一个npc。
正常吗?不同人不同看法,如果开始玩北侠就是一个pfm干掉一个npc,当然觉得这是正常的,因为一直就是这样。但是对于我来说,就绝对不正常了,我当玩家的时候,比天珠容易几档的任务也是几个pfm才能解决。

这肯定不是玩家的问题,而是这些年不断的出现buff的内容,导致玩家的攻击力比4-5年前倍增不止。可能这里4,5%,那里3,4%,加起来还是非常可观的。

zsmjd 发表于 2017-3-4 11:00:33

回复 333# zine


    1、请仔细看一下,我没说概率大小问题,都是建立在npc和玩家同概率的条件下的,至于这个概率是多少,不管他,纯理论上分析的,至于实际情况怎么样,我没玩,不知道,也许我建立的前提条件也错了都难说。
    2、攻守不平衡,我觉得这个是应该的,玩家伤害高于npc这个没错,至于程度的把握可以斟酌,具体可参照其他任务型游戏(就拿阴阳师来说,pvp的时候血量是加倍的,因为玩家伤害高,1下就能把自己差不多的玩家打死,所以加倍血量)
    3、我并没有要求buff,我只是说不要让这种buff在npc身上明显强于玩家,玩家能占优当然好,不占优至少别太吃亏吧

arist 发表于 2017-3-4 11:02:54

回复 326# zine
是的,不过已经出师离开峨嵋了。

zsmjd 发表于 2017-3-4 11:04:04

回复 334# seagull


    我倒不是说要玩家和npc区别对待,我意思是找一些buff程度相对一致的特效,npc和玩家相对平衡,都不吃亏或者玩家吃点小亏得那种。毕竟zine的初衷本身就不是buff

zine 发表于 2017-3-4 11:04:08

回复 336# zsmjd


    我理解你的意思,主要难度在于同样判断条件(现在其实是玩家占优的判断条件),玩家还是觉得自己吃亏了,除非npc彻底不出,估计npc设定再小一百倍,只要中了,肯定还有人会不服气,因为以前不会挨自己揍啊。

zine 发表于 2017-3-4 11:05:10

回复 337# arist


    出师应该也有,哪个id?

ambi 发表于 2017-3-4 11:05:23

怨念,塔5几个武士就很难坚持了,那个啥啥一品堂,堂堂五六百m的大纯全真只能坚持10s,我已经怀疑人生了ttk_27

arist 发表于 2017-3-4 11:06:18

回复 340# zine
就是本ID,arist。

zine 发表于 2017-3-4 11:07:02

关于第一点,玩家来不及反应的问题。
下一版本有修正,星宿和雪山的负面效应会延迟1秒出现,这一秒随便你jiali 0也好或者直接逃跑也好。
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