flying
发表于 2017-6-17 11:57:06
回复 68# zine
什么样的练功方式造就了什么样的id,就以华山剑宗为例把.
做任务主要使用的技能是九剑的控制和狂风的输出,随着你任务次数的增加,对应使用的技能熟练度就增加,在这里起决定作用的是你做这个任务所需要的技能,比如你做xf,九剑这样的控制技能使用的就多了,做gsz,hsz这样的你狂风类的输出技能用的就多,运镖的用9剑效率就没狂风高,你要想赚钱多就狂风,你要想练9j,钱就少了,没有道理两样都沾把。当然象九剑这样的功夫谁都想练了,每个人也都会去练的,熟练度也不是让大家都放弃这种功夫不去练,只是给大家一个选择的机会,况且也不是所有门派都像华山一样有这么多选择
zine
发表于 2017-6-17 12:01:30
我的意思这个设计会变成单纯的buff玩家,用的还是现在常用的这些武功。或者现在常用的也能加熟练度,怎么样别人会用不常用的来做任务呢?除非熟练度仅限部分冷门武功
windury
发表于 2017-6-17 12:09:28
回复 68# zine
zine的担心可以理解,玩家都有追逐最强武功的趋势
我感觉flying提出熟练度的概念就是想增加北侠武功的多样性,
可以做个设置,各种功夫只是起始伤害不同,熟练度增长的坡度不同
高级技能因为开始伤害高,所以它因熟练度的增长就比较缓
而低级功夫因为起始伤害低,那么适当增加它的成长陡峭度,那么在随着熟练度的增加,有可能甚至超过9剑这样的功夫,这样也体现了时间投入的价值,就像20多年前玩过的那个金庸群侠传里那野猴拳,如果一直从游戏开局就一直用野猴拳,虽然开局时很郁闷,但是等练到打终极boss的时候威力是要超过18掌的
zhangchenyun
发表于 2017-6-17 12:12:18
本帖最后由 zhangchenyun 于 2017-6-17 12:18 PM 编辑
回复 71# flying
都加上熟练度是不现实的,冷门不常用的还是不常用,确实都有熟练度了等于都BUFF了一遍,要有熟练度也是未来个别武功设计,而且你说的华山这些很多选择跟慕容武当丐帮桃花控制加个连招有啥区别
flying
发表于 2017-6-17 12:15:30
本帖最后由 flying 于 2017-6-17 04:21 AM 编辑
回复 73# windury
是野球拳
flying
发表于 2017-6-17 12:31:22
回复 74# zhangchenyun
我并没有针对华山,只是上面zine讲9j,而且我也有华山号,对华山略知一二我才用华山举例,别的门派我都不了解如何举例?
flying
发表于 2017-6-17 13:00:07
我所说的熟练度并不是简单的buff啊!当然也不是所有武功都可以练成绝世武功的,我更不喜欢用熟练度搞门派平衡。我以前在群里就说过,我觉得北侠wiz没有刻意追求门派平衡,我也很喜欢这一点。
熟练度设计不管是线性增长还是阶梯增长或是其它方式,都不应该是一个快速,便捷buff的过程,至于如何做当然要讨论了,我只是说思路。
zine
发表于 2017-6-17 13:04:12
回复 77# flying
我最早有相似的思路,最近有个能绕开避免一直用最强武功的思路,等下一个开发计划欢迎讨论。
但是和五行完全不搭界了。
migod
发表于 2017-6-17 13:07:17
如果要加熟练度,可能会造成刷熟练度机器人横行,比如找骨架或者比武场和小号对刷;如果要加,最好有场景条件的限制
syhillll
发表于 2017-6-17 13:07:58
回复 78# zine
快赶上中央的“十三五规划”了{:7_279:}
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