yaot 发表于 2018-12-20 14:31:41

回复 482# zine


    玄武息壤对会逃跑的mzj,gszNPC有啥用

aagg 发表于 2018-12-20 14:43:06

回复zine


    玄武息壤对会逃跑的mzj,gszNPC有啥用
yaot 发表于 2018-12-20 02:31 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    还有萧峰等等都没用,其他特技也是 没用 比如 七宿等 也是 一跑开就失效

zine 发表于 2018-12-26 02:56:29

白虎招架惩罚降低5个百分点,relogin以后人物status_me 招架那部分应该略有上升

syhillll 发表于 2018-12-26 07:03:52

重大调整建议开放先天,职业,特技调整

zine 发表于 2018-12-28 02:02:04

七宿改进不会被斗转和大挪移反弹。
打中对手之后触发做记号加了一个概率(以前是100%),这个概率基本不会影响正常使用(相当于A+级别pfm,基本接近的对手肯定命中),概率只是避免越级挑战张三丰之类。

zine 发表于 2019-1-9 02:28:08

人物增加混乱状态
混乱状态下,人物无法出招普通攻击,pfm命中下降,其他正常。

玄武增加2段特技混沌,无需学习。
可导致单体进入混乱状态

青龙增加2段特技惊雷,需要技能书学习。
可导致对手群体进入混乱状态,cd比玄武混沌短,命中比混沌略高

zine 发表于 2019-1-9 02:29:24

混沌

zine 发表于 2019-1-9 02:29:51

惊雷

zine 发表于 2019-1-9 02:31:37

有些新增加的状态在正常武功pfm和职业特技都出现了,
大体区分是
pfm,cd短,持续时间长,命中低
特技,cd长,持续时间短,命中极高(和pfm相比)

ambi 发表于 2019-1-9 07:30:16

npc也会这些?
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查看完整版本: 四个职业简单划分