seagate 发表于 2018-8-5 13:49:12

加力按照大家反馈调整了一下,大家可以再体验体验

kkena 发表于 2018-8-5 13:58:44

回复 81# seagate


    做了啥改动,能直接说么?

seagate 发表于 2018-8-5 14:16:36

乾坤大挪移、沾衣十八跌、斗转星移、拂柳剑法、打狗棒法增加招架削弱更多伤害设定,以上都有门派限制,拂柳剑法仅限于装备剑法,打狗棒法仅限于装备杖法。不过无论如何都比大路货好用,即使被限制也给了保底,比其他招架肯定强

zhangchenyun 发表于 2018-8-5 15:01:04

人物数据太旧没法体验。。。。

kkena 发表于 2018-8-5 15:15:36

真九应该没有招架吧,反击?哇, 更牛叉了!!

creat 发表于 2018-8-5 15:51:03

本帖最后由 creat 于 2018-8-5 07:53 AM 编辑

回复creat


... npc实际上是弱势群体,因为他们没有职业,没有真气,没有抗性,连攻击都加不上,你再不让它们偶尔用用加力,那真的打不中人了
seagate 发表于 2018-8-5 03:11 AM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

大轮寺逆徒 贾彩(Jia cai) <战斗中>
他是一个大轮寺逆徒,听闻正在躲避月色的追杀。
他看起来约四十多岁。
他生得面若秋月,儒雅斯文,举止适度。
他的武艺看上去已有小成,出手似乎很重。
他看起来气血充盈,并没有受伤。
他身上带著:
□手持一只铁轮(Iron falun)
□脚穿一双皮靴(Pi xue)
□身穿一件铁甲(Armor)
>
你仔细端详了贾彩半天。
你和贾彩境界相差仿佛,不产生额外效果,你和他战斗将会是假死。
>

你眼前一花,但见四面八方都是贾彩的人影,左边踢来一脚,右边击来一拳,前面拍来一掌,后面戳来一指。
诸般招数一时齐至,不知如何招架才是,只得双掌飞舞,凝运功力,只守不攻,自己打自己的拳法。
你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:2%)
( 贾彩看起来可能有些累了。)『贾彩( 气血:93%/100%)』
( 贾彩看起来可能受了点轻伤。)『贾彩( 气血:93%/93%)』
你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:4%)

贾彩潜运真气,运起四龙四象之力,神色间隐约透出一种自信!
贾彩不屑地撇了撇嘴,“小儿科。”
( 你动作似乎开始有点不太灵光,但是仍然有条不紊。)『月色( 气血:81%/100%)』
( 你气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。)『月色( 气血:65%/100%)』

只听“呜-呜-”之声大作,贾彩将手中法轮旋转掷出,使出「天人五衰」绝技!
贾彩更把龙象内劲附于兵刃之上,铁轮通体流淌着异样的紫色光芒!

贾彩吐气发力,双掌齐推,法轮去势劲急,呜的一声冲向你。
你一个侧翻,身体在空中横滚出去,避过了这雷霆一击。


贾彩双手箕张,拦在你身前,法轮在空中旋转而回,袭向你的后脑。
结果只听见「砰」地一声巨响,你像一捆稻草般飞了出去!!
( 你似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。)『月色( 气血:46%/91%)』

贾彩霹雳般一声断喝,侧身单拳硬生生击在法轮上,法轮方向猛的一转,直追向你。
结果只听见「砰」地一声巨响,你像一捆稻草般飞了出去!!
( 你已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。)『月色( 气血:0%/46%)』

贾彩抬手接住落下的法轮,气喘吁吁,犹如脱力一般,行动迟滞了许多。
贾彩不屑地撇了撇嘴,“小儿科。”
贾彩施展天人五衰后,体内龙象之力被自然激活。
hpbrief
#10.61M,34064,6445,6445,6531,13062
#4024,1863,-1,3023,3023,3023
>

你的眼前一黑,接著什么也不知道了....






你死了。


我觉得像我这样的弱鸡可能很多
提升npc强度是应该的,没有挑战游戏会失去活力。
但是如果到了阻断新手和弱者大部分的成长机会的程度一样会让游戏失去活力。
难度可以允许弱者在能力范围之内成长,强者也可以按个人的爱好挑战高难度来提高成长速度,这种才是真正可控的。
我挑战十成功力目标的难度有困难不能拿到100%的回报,那么我可以挑战8成功力、6成功力、4成功利的敌人获得更低的回报。但是我可以看到我有所成长,这和我没能力我就无法成长是完全不同的体验。当对所有任务都进行过尝试之后发现我只能推车、只能慕容,偏科就变成了必然情况。
成长可控性是一刀切根本不可能完美解决的,一个难度的设计不可能满足所有成长阶段的玩家。
难度细分之后可以更精准的进行局部调整,也不会因为部分人而牵动大多数人的利益

kkena 发表于 2018-8-5 16:11:28

这还是难度没加强的公孙止吧,后面次数多了更变态

tyy 发表于 2018-8-5 16:39:21

顶suwuji,加长心跳,取消加力模式,加强pfm。

一直起来我就认为空手加力比pfm厉害是个笑话。
pfm就是绝招嘛,没听说过,蛮力干比绝招更厉害的。

个人觉得,改成加力加cd没有必要了,现在各类cd已经很多,比如绝招前有气势,绝招跟绝招之间还有cd,A绝招跟B绝招还可能有共享cd,还有,战斗强行halt了也有战斗cd,天珠还有failcd,总之而之,遍地的cd。
这么多的cd真的好吗?
就像一场足球赛,流畅度是最重要,如果一个裁判老是为些鸡毛蒜皮的小事,诸如扯了扯衣角,脚尖碰了对方一下就吹哨子去中断比赛,再正确再公平的做法也是不得人心的,如此不单场上的球员不满,坐席上的看客也会反感。
流畅度!!!

suwuji 发表于 2018-8-5 17:25:36

回复 86# creat


    支持 教主 难度细分设定,让难度和exp玩家可控。例如set adv_quest设置范围调整为-50~50,任务刷出的npc严格控制在这个设定内(不再随机),经验相应浮动-50%~+50%

lyrics 发表于 2018-8-5 17:54:23

坚决反对jiali cd,直接固定jiali 0算了,还玩什么自行车。
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