kkena
发表于 2018-9-10 18:02:03
回复 138# tyy
航海那个是跑商游戏,价格不变还咋玩?!
tyy
发表于 2018-9-10 18:49:05
回复 141# kkena
npc回收价格那个不是什么大问题,但至少是个问题。不断地打某个道具,不断地卖向当铺,而当铺又收购价格平稳,玩家长久平稳获利。
tyy
发表于 2018-9-10 18:52:52
我建议巫师,如果对我的想法感兴趣,千万不要马上行动。
至少等个半年,让时间冷却一下头脑。
很可能你看帖的这个时候,头脑里更多的是冲动。
半年后吧,回头再看一看,想一想,讨论一下,可能效果会更好。
zsmjd
发表于 2018-9-10 19:13:44
回复 143# tyy
从你的分析来看:
1、不认真
2、随心所欲
3、没论据
你在干嘛?写抒情散文么?
huajiang
发表于 2018-9-10 19:49:53
我估计是想灌水盖楼yct31
sarsmark
发表于 2018-9-10 22:40:52
推车再cut的话,后来者连升级都升不起。
veoo
发表于 2018-9-10 23:25:08
我建议巫师,如果对我的想法感兴趣,千万不要马上行动。
至少等个半年,让时间冷却一下头脑。
很可能你看 ...
tyy 发表于 2018-9-10 10:52 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我建议tyy,如果对北俠修改有想法並感兴趣,千万不要马上回貼。
至少等个半年,让时间冷却一下头脑。
很可能你看帖的这个时候,头脑里更多的是冲动。
半年后吧,回头再看一看,想一想,讨论一下,可能效果会更好。
我就改幾個字
tyy
发表于 2018-9-11 08:56:00
头脑风暴中,大家就是讨论,讨论也要等半年,那不是很可笑,至于修不修改,那是巫师的事,细节问题不是我的考虑。至于头脑风暴,本就不受限制,不认真没论据那更不是什么事。
tyy
发表于 2018-9-11 09:16:50
继续说,我的意思大体就是控制源头,发展更多的下游服务性消费,以此在到达消灭存量资金的目的。但在这之前,必须分出积极资源和消极资源,一些暗中窥视,动机不明的资源,游离在监管之外,对市场的风险很大。此外完善各种经济指数的建立,为经济分析打下基础。至于固定损耗或管理费这个嘛,例如装备什么,执行难度估计会很大,现在光讨论就一群人反对了,如果强行推出,可能导致的风险会是,拥有大量id和大量资源的人的离场,北侠的在线人数可以会从300降至200,或者更多。如果巫师吃不起这个风险,完全可以放弃市场,保持现状,反正我觉得吧,大多数玩家比较关心的是,自己能平稳度过每一天,每一天按按这个游戏,看到一些数字的增长,不能变不要变,如果在平稳中有一些惊喜,自然高兴,有一些冲击,为维护利益马上变脸,也是人之常情。至于多少人关心北侠现在怎么样,以后可能会怎么样,这个不重要。我不认为北侠能活20年具有必然性,我觉得更多的只是偶然。偶然的东西,不需要看太远,也是正常。
我的想法建立的管理层要“搞市场”的基础上,如果“不搞”,我前面的话全是白说。不过,其价值也可以体现在玩家升级换代的某个时机,谁说到呢。
tyy
发表于 2018-9-11 09:24:49
洗衣机栒如果有心想搞经济,经济指数的分析体系就可以先建立起来,你这任巫师解决不了,下一任巫师也可以继承。关键是大政方针一定要能得到贯彻。一代人解决不了,就两代人呗。