新版战斗相关介绍
本帖最后由 shinichi 于 2018-12-27 07:23 AM 编辑现在命中,闪避,招架,伤害都和技能等级挂钩,
可以说提升最直接的就是提高技能等级,
包括宝石或着高悟性
说下现在模式下各属性的计算:
一.命中,闪避,招架:对应技能等级及先天属性及战斗属性及攻击BUFF(status_me攻击里第二行最左边那个),计算得基数,然后再计算各类加成,(busy,麻痹只是减少总值的一定百分比)
二.伤害分为物理伤害及化学伤害,谈谈物理伤害:
1.物理伤害又分为两部分,外攻伤害及内功伤害,注意不是面板上的外抗内抗:
a)外攻伤害基数分为两种,兵器伤害和技能伤害:带武器的兵器伤害就是武器本身,空手就是战斗臂力;技能伤害就是技能等级加伤害BUFF(status_me攻击里第一行最左边那个),两者和再计算臂力加成;
b)内攻伤害的基数则为战斗臂力加上加力;
这两个伤害的基数计算完了后还有很重要的属性就是武功的伤害,可以用verify查看,依技能等级会得出武功的伤害系数相乘,外攻对应的是武器伤害,内攻对应的是力量伤害,最后还有就是各类伤害BUFF;
再说化学伤害:
化学伤害暂时没有调整,因为基本不走这个通用的伤害计算,改起来要一个一个的改,所以等有人反馈实在是不合理的就再来说,
另外什么叫不合理,前期秒人后期不秒人的叫不合理,某个技能NPC10内来一个,有这个NPC就会80%会死的叫不合理,
而不管什么时期,出现或着命中机率很低,但中了就要秒人的叫合理.
三.气血及减伤,气血的和减伤都和先天根骨有关,另外也有强化和医学
总结:
现在最重要的属性就是先天,对应的先天影响你在战斗中对应的数值,各种数值在对应的计算里都有放大,
还有一个最重要的是就是技能等级,在所有战斗相关里都是最直接基数.
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 觉得表达的不清楚那就不清楚了,
我表达能力有限 本帖最后由 case 于 2018-12-27 07:49 AM 编辑
懒得申辩,是不太好读懂 本帖最后由 case 于 2018-12-27 07:48 AM 编辑
支持解释 另外什么叫不合理,前期秒人后期不秒人的叫不合理,某个技能NPC10内来一个,有这个NPC就会80%会死的叫不合理,
而不管什么时期,出现或着命中机率很低,但中了就要秒人的叫合理.
个人就以上这句不好理解。。。要经过多次重读,反复细嚼之后,才少有领悟yct54 这么大的改动,能否给一次无损调整先天的机会 你想多了 这本身就是一个意淫的游戏,都把自己当成大侠,就不要把NPC搞得太强了吧,NPC一天可以死1万次,玩家每天死一次都死不起。 回复 8# yangli
NPC死了再生成,玩家死了扣掉的经验和技能等级会返还么? 本帖最后由 syhillll 于 2018-12-27 09:22 AM 编辑
改的漂亮,最近3天死了4次,gj。
改了以后身法不再是最牛B的先天了。目前来看新战斗系统又偏向之前的臂力和悟性了。现在高身法没有高命中了,身法收益变低。所以,还是CUT了朱雀