realman 发表于 2019-10-13 22:16:19

本帖最后由 realman 于 2019-10-13 02:17 PM 编辑

招架=闪避
估计不可能吧,两种机制干掉一个,可惜啊,八成又去调整系数或者增加判断了
但是支持聪聪针对目前状态的建议,至少是解决问题的一个思路

招架受伤这个设定感觉匪夷所思
按照wow的思路,结合北侠,招架应该获得气势,或者增加下一击的命中,或者反击一次
按照纯武侠的描述,招架也应该分不得已的拼命招数或者高手的随意之举,搞不懂招架就受伤来源何处
要说付出,最多只有一些精神或者精力或者内力的损耗吧
就算有伤血那也是招架失败才会有的

zsmjd 发表于 2019-10-13 22:43:14

回复 11# realman


   我意思是招架和闪避都是不受伤害,但是由闪避、招架触发的特殊效果分别计算,比如躲闪busy对方,招架增加内力,躲闪增加气势等效果

realman 发表于 2019-10-13 22:50:00

回复 12# zsmjd

恩,这样可行

躲闪busy对方,作为被我们蹂躏的npc不应该有
页: 1 [2]
查看完整版本: 关于命中调整的建议