tjj 发表于 2020-9-4 08:12:21

大佬,另外想请教:运行bot一晚上都正常,突然出现      对象:<error in Lua code> 函数:<no debug data available>
      <Lua error::1: attempt to call field 'rep' (a nil value)>
还有时候会出现bot.startcall“start”field,不知道是哪儿没有设置到位?

ecloud 发表于 2020-9-4 19:39:05

tjj 发表于 2020-9-4 08:12 AM
大佬,另外想请教:运行bot一晚上都正常,突然出现      对象: 函数:
      
还有时候会出现bot.startc ...

这是因为mudlet的一个特性,只要你点击过一个脚本,它就被reload
那么,如果这个脚本里包含bot={},那么bot.rep就被刷掉了
因此,不要随意点击脚本,除非你很清楚你在干什么

bigb 发表于 2020-9-6 22:37:36

厉害!

tjj 发表于 2020-9-8 00:24:01

ecloud 发表于 2020-9-4 07:39 PM
这是因为mudlet的一个特性,只要你点击过一个脚本,它就被reload
那么,如果这个脚本里包含bot={},那么b ...

原来如此,谢谢!

vadi 发表于 2020-9-17 22:54:26

Nice work ecloud!

tip: bot = bot or {} won't lose data on reload.

zleo 发表于 2020-9-18 02:30:23

看来我要试试Midlet了,先感谢楼主的辛勤劳动和无私奉献。

championa 发表于 2020-10-10 14:35:04

没想到软件制作团队也来打CALL了。

ecloud 发表于 2020-10-19 18:30:08

本帖最后由 ecloud 于 2020-10-19 06:32 PM 编辑

V1.9发布:
http://www.yecloud.net/ecloud/download/z99/view

基础系统:
1. 基础设置脚本重整,现在把”环境变量设置“,“战斗系统设置”和“pfm信息库”统一放在一个目录里,这里面的东西都是用户新安装后需要修改和设置的
2. 原来以别名方式进行的战斗系统初始化设置,现在统一放入脚本中,名称保留
3. 战斗系统现在可以支持诸如A-A-B-C-D这样的循环了,使用方法是将两个pfm同时影射成一个技能
4. 逃跑功能进行优化,可以使用一些反busy技能了,并且不会在非战斗情况下瞎跑了
5. 战斗系统增加0气势发招模式,用于天珠。控制开关:battle.checkqs
6. hpbrief可以被gag,在环境变量里设置
7. 单独的聊天窗口,默认不启用,在环境变量里设置
8. 单独的技能窗口,也用来显示保卫排行榜,默认不启用,在环境变量里设置
9. log窗口折行
10. 加入了一个“特殊技能bar”,位于pfmbar的上方,用于像yun qimen, alert这样的非pfm技能的释放,在“战斗系统设置”里面进行设置
11. 优化了掉线重链的逻辑,增加了一个15分钟防呆检测
12. 其他一些记不清楚了的小改进

任务系统:
13. 天珠增加可以自动捏珠子的设置,在启动脚本里设置匪的数量,条件是小于等于
14. hyd寻找宝图的时候不会再look一下就跑回胡一刀哪里了,除非找到宝图
15. 朝廷增加守内城和监斩
16. 福威护镖更加平滑,现在每一步都check恢复状态
17. 加入难度设置:quest_depth,使用方法见公孙止启动脚本
18. 漂流加入组队(非队长)模式,启动:botpyh2
19. 通脉可以使用真气了,手动set好环境变量之后自动识别
20. 自动hit拦路的,默认不启用,在环境变量里设置
21. 其他一些小bug修正

ToDo:
V2.0将跟随Mudlet 4.10一起发布,因为需要4.10的一些功能支持
1. 自动载入以游戏id命名的环境变量设置脚本
2. 窗口显示和功能优化
3. debug统一接口
4. 偷学
5. Nav加入Block功能
6. 漂流自动化

ecloud 发表于 2020-10-27 22:53:50

紧急更新至 V1.91:
修正了一个防呆检测在睡觉和昏迷的时候会造成relogin的问题
取消quest_depth
以及其他一些小bug修正

请立即更新至1.91

yichao 发表于 2020-10-28 23:20:40

V2.0版什么时候出来?
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查看完整版本: [Mudlet]Z99插件包V2.6