关于血量限制的放开
因为现在新装备能让伤害线性增加,以前的血量增长到一定极限后不再增长有一定的局限性,会让有些NPC高伤害的任务不太友善,
所以这里做出一个投票来调研下
最终改动会以这个投票结果来做一定参数
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 问题是,我们对不同任务的npc如何copy,不了解啊
新装备用的不多,不了解
不过,可以预见,copy玩家气血的任务,嘿嘿嘿 补充说明,
新的NPC生成机制已经不会copy血量了,
而是像玩家一样,看本身的职业,技能与装备来生成血量,
就像宁远里的NPC一样,
外面的任务NPC目前机制还没完全同步 wiz还是各门派都测试下吧,血量再加多,低攻击门派直接没法玩了。 回复 4# kkena
新NPC属性生成机制下,NPC血量与玩家血量无关联 武当已经很悲催了,wiz考虑一下,再加npc的血量真是没法玩了 回复kkena
新NPC属性生成机制下,NPC血量与玩家血量无关联
shinichi 发表于 2020-5-11 11:32 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
推车不copy玩家气血了么,还有一些其他任务,好像都是copy玩家气血的,所以玄武一般不推车。 要是还用旧装备,那不是更打不动了? 回复 6# sarsmark
武当乌龟流,自己血越多越好 回复 5# shinichi
不copy当然是血越多越好。