fyang 发表于 2020-9-25 05:53:33

希望 北侠 昔在 今在 永在

本帖最后由 fyang 于 2020-9-25 05:56 AM 编辑

        真的认为,MUD就是最吸引人的游戏。

从个人感受来讲,没看过两遍以上的小说,我就不认为它是吸引我的小说。同理,没经过装了卸、卸了装的游戏,就不是吸引我的游戏。第二次安装一个游戏,肯定是这款游戏的某些特质吸引人;一段时间后卸载,肯定是某些因素阻碍了对游戏的热情。具体到MUD,书剑是我接触到的第一款网游,当时的欢喜,怎么形容都不为过,可惜文笔所限,没法形容。因为个人玩游戏没长性的毛病,当时也只是玩到一个很低的经验,就不玩了。但有句话说得好,手上放下容易,心中放下难。这么多年,不能说念念不忘,一直不忘倒是真的。看我论坛帐号注册时间,跟今天发帖的时间对比,证明此言不虚。后来因为图形游戏的发展,文字MUD不可避免的衰落了。相信有多少人跟我一样,对此感到惋惜,可惜无能为力。

        直道遇见北侠。

那时候的北侠,还不像今天,几乎就是唯一。当时还有一些MUD可供选择,但经历过书剑关闭,认识到MUD或许正在步入最后阶段,实在没心情投到一个 游戏本身决定需要长期养成 但随时可能因外力半途而废的的游戏中去。北侠当时号称10年品牌,总算还不会像三体星的小孩子一样担心明天的太阳不会升起。于是。。。完成新手任务后又不玩了。。。

现在,北侠已经20年。人就是这样,喜欢的,就希望它昔在、今在、永在。

我也和许多人一样,担心北侠现在还在,是因为希望它存在的人还在,但没有未来。

家族能延续,是因为有子孙后代。国家能延续,是因为有文化认同。社会主义事业也要有接班人。

诚然,事物是发展的,就像唐诗被宋词取代,宋词代之以元曲,元曲代之以小说,但我不认为小说会被影视作品取代,因为两者是不同的艺术表现形式,就像音乐不能取代舞蹈。

电视的兴起,让传统的评书、相声没落,但既然郭德纲的德云社能成功,赵本山的大舞台能兴起,排除因人成事的因素,我觉得这种艺术形式本身的生命力还在才是根本原因。

        MUD的核心竞争力是什么呢?

1、MUD是文字游戏,让玩家可以自由发挥想象力。

我感觉这是最重要的一点。现在的游戏都在追求自由度,但游戏本身越精致,自由度反而越小。就像人生对20岁来说有无限可能,对刚出生的婴儿来说更有无限可能。但对没投胎的灵魂来说,都未必投胎为人,可能性岂不更多。类似于后天之于先天、技之于道。当然,MUD不是道,但它可以是一。

2、MUD需要长期养成,并非快餐游戏。

人类是善变的,当生活安逸、一成不变时,人们就会想要刺激。当刺激过头,人们就会想要安稳。民心思变、民心思安,这个道理古人早就讲过。MUD兴起于一个从相对稳定到剧烈变革的时代,MUD的内核(内涵,不是指游戏架构)因为不符合时代要求,所以衰落。好在变革太剧烈,才吃饱饭,网络就来了,网络刚来,手机又来了。世界变化越多,人类就越需要稳定之锚。MUD还没死绝,人心又变了,开始需要稳定。我觉得这真是天不绝MUD。放置游戏的兴起似乎可以印证这一点。北侠作为20年品牌,我觉得大有可为。

        什么人会玩MUD?

理论上,MUD适合所有人。就像古人只能听戏,所以全民听戏。但今天选择太多,就少有人听戏。现在是经济社会,即使是我这样对经济一窍不通的人,也知道精准定位、细分市场。MUD不可能适合所有人,但总有适合的人。

1、对MUD有怀旧情节人。

这些人因为种种原因,离开了MUD,但如果条件合适,相信他们还会选择MUD。这些人也是最容易重新接受MUD的,因为几乎没有门槛。

2、想长期玩一款游戏的人。

只要能接受文字游戏的表现形式,或者说一旦接受了,这些人就会是最稳定的用户群体。

3、有武侠情节的人。

前人就说过,中国人最有武侠情节,所以也是几乎适合所有人。

        阻碍MUD扩展玩家数量的因素?

MUD成为小众游戏中的小众游戏,我觉得最大原因是入门的门槛,是所有游戏中最高的。号称门槛高的EVE都不能跟MUD比。

1、玩MUD需要自制外挂。

现在回想起来,我玩MUD的几乎所有时间就是在制作机器人。当时跟我一起玩的同学都去当了程序员,或许就跟这有关。

相信不少人的心里话就是:我只是想玩玩游戏,不是想当程序员啊。

但MUD就是这种 只有程序员才能玩得好、玩得久的游戏。MUD是没有机器人寸步难行,相信绝大多数人都是望门槛兴叹吧。

2、缺乏内置的游戏引导。

如果是像传奇那样的简单游戏,没有引导也无所谓。但游戏越复杂,就越需要完善的引导。巨人的征途为什么就火了?全新的道具收费模式是一方面,另一方面的自动寻路、自动挂机可能更是关键,要不怎么几乎成为国内网游的标配了呢。

        MUD有可能成为长寿游戏吗?我觉得有可能。

MUD现在的状况是随时可能跟随这一代人一起进入坟墓。不论是否是事实,但至少有人有这种忧虑,我就是其中之一。我不担心游戏作为一个产业会消失,甚至有人预言未来人类的主要生活方式就是游戏。我也不会去不担心某一具体游戏的退出市场,因为这是市场的基本规律,反正总会有替代品。但MUD不同。中文MUD,北侠是最长寿的,可能也是人气最持久的,人气会因为稳定而聚集。如果一旦北侠寿终正寝,就是对中文MUD致命的打击,很可能文字MUD这一类游戏就此一蹶不振。北侠在我心中就是中文MUD脊梁一样的存在。

        MUD虽然有长寿基因,但基于现状,首先考虑的是怎么续命。

MUD是一个没有外挂就不能玩的游戏,这跟其它游戏都想打击外挂大大不相同。当然,传统的思路是外挂会毁掉一个游戏,包括MUD。但大禹治水,堵不如疏。

全自动机器人难不难做?即使给你全自动机器人让你挂机,费不费电?即使云挂机,MUD从中赚不赚钱?

打击全自动机器人,一是为了优化游戏环境,避免全是NPC在挂机,没有活人。二是减轻服务器压力。

        如果北侠是这样:

1、打坐、修炼等本来需要在线挂机的项目改成离线挂机。

2、设置一些按时收菜类型的放置任务,收益比在线任务低,但有过得去的收益。比如十三龙象,如果让我自己玩,可能一辈子也无法达到,但通过放置任务,坚持10-20年就能达到,新玩家会不会接受,老玩家会不会接受。如果一个人能坚持10年玩一个游戏,就冲这份坚持,相信没人能说出一个不字。

3、在线任务对放置玩家来说就是为了冲击瓶颈,瓶颈过不去,挂机取得的经验、潜能统统是摆设,一旦冲过瓶颈,之前积攒的经验、潜能,能让玩家瞬间实力增长。瓶颈可以很多,就像修真小说,一个境界一个天劫,过不去就身死道消。武侠瓶颈不用身死道消,但过不去就是三流侠客,过去才是二流。这符合武侠逻辑,也符合游戏逻辑。玩家可以挂机,但不能靠挂机成为高手。所以北侠历代巫师开发的任务并非摆设,只是被赋予了更积极的意义,而非是涨经验不得不为的“别无”选择。

新玩家接触北侠第一件事不再是还没玩游戏呢,就得先学习如何使用客户端,各种脚本。关注点不再是制作或者取得全自动机器人,不再是自己挂机或者是云挂机。(如果让玩家把省下的电费或者云电脑的费用,甚至时间成本,来赞助北侠永存,玩家是原意呢?还是原意呢?)

玩家做任务不再是不得不做,而是为了使用自己挂机或者放置经验换来的技能。

天天重复刷任务,还是天天随心情挑战各种任务、天天华山论剑。你选什么?

当北侠不再是只有少数人才能玩好,才能玩久的游戏,才会吸引来,并留得住更多玩家。

我觉得现在北侠面临的选择跟七八十年代很相似。是选择部分改良,成为朝鲜、古巴,或者选择全面开放,成为中国。

用一句话作为总结:发展的问题只能靠发展解决。

最后:
                              ----北大侠客行,中文MUD正统传承者,有责任把MUD传承下去。

zsmjd 发表于 2020-9-25 16:00:13

虽然没时间细看,但是字这么多,帮顶一下

ajump 发表于 2020-9-25 17:11:18

由于利益的驱使,人类的道德是需要不停堕落下去的。所以快餐化是必然趋势,快感浅薄化、官能化也是必然趋势。救赵二壮士在今天他都没法长大……所以,我喜欢mud。哪管我死后,再也没人玩mud。

karr 发表于 2020-9-25 17:23:21

我只管身前,哪管身后洪水滔天

yhm 发表于 2020-9-26 23:46:24

看楼主所写,颇有同感。所谓历经千帆,归来仍少年。从386电脑开始玩MUD,到各种图形端游,到成家立业变成手游打发时间,又到了回归文字MUD的阶段,感慨万千。作为一个没有IT基础的菜鸟,一样希望北侠越走越好,青春永驻。

vivia 发表于 2020-9-28 17:58:56

   为楼主点赞!
爱玩mud的人通常爱看书,我认为是读书和看影视比,更愿意看书的这些人。
在mud里穿行,就像走到了书里。看一个个文字带着“墨香”和无限的想象力冲击着你的内心,这种感觉,真的很好。不管世事如何,mud里 冰心一片。跨过现实,在这虚幻的文字世界里,你真的还可以是个孩子。
      
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