zsmjd 发表于 2021-1-13 13:20:41

建议完善一下玩家之间叫杀和pk的机制

昨天小号杀了一个天龙新号,今天又杀了一个(同一个人的不同id)。两次杀完之后杀气都是偏高而不是过重,不知道是对方机器有问题id做了引起叫杀的动作(主动pk杀气应该是过重),还是我机器问题,之前下了kill之后又遇上,能翻到的id之后杀的时候“你一见到了事,愣了一愣,大叫:「我宰了你!」”,之前怎么结仇的已经翻不到了。
因为这件事的引子,结合之前的想法,谈几点建议:
1、玩家之间的kill命令需要再次确定(要用与kill不同的确认命令)
2、玩家遇到对方引起叫杀的动作后的策略可以进行set
可选模式:(1)直接叫杀 (2)叫杀需要确认(3)对黑名单直接叫啥,名单外的叫杀需要确认(这个模式可能不容易实现,有前两个模式也够了,建议默认第二个模式)
3、pk惩罚
(1)对主动pk的惩罚和当前一样。
(2)对被动(复仇)pk取消惩罚。目前被动pk相对主动pk仅仅是“杀气偏高”和“杀气过重”的区别,pk者依然无法进入客店等区域,无法使用马车,影响正常任务,还加pk数量,这样弄一个15岁的id不断碰瓷就能让别人的没法玩。

对被动(复仇)pk的定义---A受到B发出的引起叫杀动作后, B出现一个mark,A对其pk为被动(复仇)pk,此mark在A杀死一次B后,或者1个自然周后消失(mark消失条件可以再斟酌)。

karr 发表于 2021-1-14 17:53:57

PK应该有容忍度,比如杀三人后才有mark

zsmjd 发表于 2021-1-14 18:45:28

karr 发表于 2021-1-14 05:53 PM
PK应该有容忍度,比如杀三人后才有mark

误会,这个mark仅对A有效,对其他玩家无效。
B对A做了不可描述的事情,所以A有对B复仇的权力。
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