zine 发表于 2021-12-9 01:41:38

本周12.12重启后部分精力用途调整说明

走路的精力消耗:
1.慢速行走没有任何消耗,慢速的定义:每秒移动低于6个房间。
2.中速行走,每一步消耗5点精力,中速定义每秒移动7-12个房间。
3.高速行走,超过12个房间以上,每秒消耗5*移动数 点精力,比如一秒移动14次,那么就是12*5 (前面算中速)+ 5*13+5*14 (后两步被定义为高速)点精力
4.极速行走,每秒移动超过15个房间,超过15部分消耗更大,且在下几次恢复周期内有恢复cd(精力不自然恢复)

精力低于100或者低于最大精力30%,自动进入慢速行走,超过6步以上的命令自动进入缓冲。

这个数值设定参考了snoop很多玩家的数字,应该说99%以上的手动玩家不会受到任何影响,大部分情况都是慢速,即使偶尔进入快速行走,精力自然恢复也能完全补偿。

少量捡垃圾机器人和疑似全自动消耗了绝大部份cpu时间,希望这个设定有所帮助。

顺便预告:玩家的烹饪可能帮助大量恢复精力,以后将开发的水体内游泳也是需要精力消耗的

zine 发表于 2021-12-10 10:25:32

set walk_speed 0 或者说默认将变更为飞奔速度,和-1一样。
唯一区别是walk_speed 0 时候6步一停歇,避免出现扣精力的情况。
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