zine 发表于 2023-4-2 23:59:10

近期中期远期的开发计划预告

1.note 增加玩家分类,方便查看(已完成)


2.下线quit物品不丢失,上线重新获得
保留到下次重启(或者宕机)

3.scoop埋/挖东西优化,更多支持

4.改变休闲玩家为隐士、增加玩法,修正一些和现有设定不符的地方

5.增加探索记录,
对一个房间熟悉程度,不是说你用走路走到就行的。需要任务分配到这个房间的次数,可能设定一个榜。
新加功能,新手老手都是开荒开始,探索到一定阶段有些奖励。

6.复活
增加招魂环节,和尚、道士、每个正常人都可以尝试变成招魂者。
玩家死亡后略有变化,鬼门关前加个房间,走一步白无常复活(npc招魂)会比现在慢一点,其他不变。
玩家招魂,招魂者发招魂请求,死亡玩家选择同意,招魂成功,复活速度快,也有可能把死亡损失补一部分回来。

7.取消比武场此类可以游戏任务环节中可以假死的地方

8.增加区域任务的概念,如果中原可分配任务的房间接近1500个,达到之后,中原任务npc,比如纪晓芙只在中原区域内分配任务,减少过江、河其他天险次数

9.增加、强化区域之间的阻断(cd),类似蜀道、长江或者其他形式,避免玩家绕道一大圈比过江还快的情况,简而言之,从扬州到建康府,如果从大雪山绕路,需要的时间至少应该比过江时间更长

10.争取实现重启玩家也不用下线(这是个目标,但目前还有些问题没解决)

11.玩家强度由exp作为核心因素转为level,逐步消除各种exp需求(比如任务ask,pfm命中判断,skill依赖exp级别),exp只作为升级的消耗品(可能取消修行经验的说法),不和游戏内其他玩法直接关联。

12.进一步完成总图规划好但没实装的区域。

13.增加现有系统之间的互相关联。比如宠物和探索之类。


bigsand 发表于 2023-4-3 00:04:44

多整点团体任务吧,单人任务已经足够多了!
求团体参与的各类任务!!!

shenji 发表于 2023-4-3 00:08:51

能不能让项目2先落地啊,区域任务听起来也很不错
yct4

xusan 发表于 2023-4-3 00:10:16

能不能让新手上手容易点{:7_276:}太难了,推荐人进来玩1小时就走掉了

jarlyyn 发表于 2023-4-3 00:14:29

11 听着不错,不过部分乌龟可能受影响很大

pnt 发表于 2023-4-3 09:27:06

第6点复活这个挺好,复活人多了还可以给个称号啥的,另外这个以前好像在书剑那个MUD里面见过,不过只能是武当的复活人,估计是从这段得到的灵感:鹤嘴劲点龙跃窍是武当张三丰救人的一门内功。使用时双手食指和拇指虚拿,成“鹤嘴劲”势,以食指指尖在病人耳尖上三分处的“龙跃窍”运起内功,微微摆动。以张三丰高明的内功来说,即使是新断气之人也还魂片刻。但张三丰在使用此内功救治俞岱岩时,手指直摆了20下,俞岱岩也未动一下。于是张三丰又将双手捏成剑诀,掌心向下,两手双取俞岱岩“颊车穴”。“颊车穴”就在腮上牙关<紧闭的结合之处,张三丰阴手点过,立即掌心向上,翻成阳手,一阴一阳,交互变换,翻到第12次时,俞岱岩终于张开了口。

shch 发表于 2023-4-3 09:41:09

希望快点实装,看上去很棒

karr 发表于 2023-4-3 10:17:06


多整点团体任务吧,单人任务已经足够多了!
求团体参与的各类任务!!!

复活人老侠客行武当派有过类似的

hhw 发表于 2023-4-3 10:24:47

以前大理可以复活,只掉正常死亡1半经验,还有现在到处那么多不能战斗不能pfm的地方来做什么

hgp 发表于 2023-4-3 10:33:55

团体任务就需要开发点玄武和青龙的作用了,不然清一色的白虎和朱雀,青龙打酱油,更没玄武啥事了
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