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一个简单的博弈分析

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发表于 2018-3-8 15:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设1:巫师与玩家的目标不一样
假设2:巫师与玩家之间存在信息不对称
假设3:每个人都从自身利益最大化出发行事

Step 1:
游戏创世界,巫师与玩家相处融洽,一切都是那么美好

Step 2:
任何一个游戏都存在bug,很快有玩家发现了bug,这时可能有四种情形:
(1)这个bug损害了玩家利益,报告巫师,不报告的智商不适合生存;
(2)这个bug对玩家有利,不报告巫师偷偷使用;
(3)这个bug对玩家有利,报告巫师;
(4)这个bug对玩家有利,不报告巫师,自己也不使用。
玩家在(2)、(3)和(4)中做出选择的依据主要是:
使用bug被巫师发现后的预期惩罚*发现概率远大于使用bug获益,选择(2);
向巫师报告bug获得的预期奖励有吸引力,选择(3);
对于使用bug被巫师发现后的预期惩罚心存畏惧,但报告所得到的奖励有没有吸引力,选择(4)。
选择(1)、(3)、(4)的,玩家与巫师仍然保持相处融洽的基础,回到Step 1,继续循环。

Step 3:
巫师发现玩家使用没有报告的bug,巫师对玩家的信任感不复存在;
巫师发现玩家只报告对玩家不利的bug,从不报告对玩家有利的bug,降低对玩家的信任感。
无论是哪种,走到这步基本上巫师和玩家的关系就回不到当初了:玩家都是赚到的时候暗爽,吃亏的时候哭闹,巫师也没法判断哪些是真哪些是假,只能假装看不到。

综上,由于巫师和玩家的目标不一致且均按照自己利益最大化行事,如果不存在其他机制的话,最终一定会走到step 3——“这届巫师不行”、“这届玩家不行”的局面。
要想改变这种宿命,只有建立一些外部机制去小心翼翼维护巫师和玩家之间的信任关系:
对于修改,巫师和玩家充分讨论后再启动;
对于bug,对使用bug的玩家给予严惩,对主动报告bug的玩家给予一定奖励,但这种奖励也不宜过高,因为这种行为是巫师期望玩家应该做到的。

希望我们都成为自己想要的样子。

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发表于 2018-3-8 16:44:40 | 显示全部楼层
我们都成为自己想要的样子,证明还处于历史局限性之中。
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发表于 2018-3-8 22:27:45 | 显示全部楼层
一个游戏而已,都是图个乐。
没准人家利用BUG就是为了寻求下刺激,从来没有在乎自己账号会不会被删,反正账号又不能卖钱。

当然举报BUG的人反而都是比较热心的,就像公告上说的游戏不可以玩一辈子但朋友可以是终身啥的,让我想起最近发生的一件事。
就是上个星期我在盟重当铺买卖东西的时候,有个道士突然召唤了只老虎出来再用火符把我busy住,接着老虎狠狠的喷了我几下把我秒了,我唯一的那本射雕书还有我捡的装备和换的金条都爆了,没有射雕书我就没法挂parry和force,完全不知所措了。
后来我在群里找各位大佬要射雕书,有人放功德箱一本,可惜到武庙慢了一步没了,这时候有位叫小白(youtube)的战士二话不说直接give了我一本,接着转身离开不求回报,让我很感动。
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 楼主| 发表于 2018-3-8 23:44:48 | 显示全部楼层
召唤老虎?火符?不是北侠吧
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发表于 2018-3-9 09:27:40 | 显示全部楼层
这种关系总觉得不对
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发表于 2018-3-9 21:52:23 | 显示全部楼层
是flyingfire勾来的襄阳老虎
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发表于 2018-3-9 23:50:58 | 显示全部楼层
是flyingfire勾引的襄阳老虎
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