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不是在战斗,就是在战斗的路上

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发表于 2023-6-29 03:41:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了挂机练功,北侠基本都在走(找人),打架(完成任务拿经验)的两种状态。
理解了目前游戏就这2种状态,就很容易理解为什么地图会加江河、蜀道、放慢马车速度之类的设定了。

假设一个任务奖励1万点经验,cd 3分钟。不考虑失败放弃的情况
如果系统只有一个任务存在,那么玩家基本升级速度会被限死 1万*20次/小时,20万/小时。

但是现在有20来个任务,极限情况如果单个cd3分钟内把每个任务做一次(我知道不可能),极限经验增速就变成400万/小时。

如果说预期20万/小时 变成30,40万/小时,是巫师可以接受的情况(勤快嘛效率应该高),到100万/小时再高(5倍预期)那肯定就变成被限制的对象了。

单个任务实际耗时就是(走路+打架)。根据上面说明提到的原因要把玩家速度限制在预期的一定范围内,那么无非几个办法
1.控制总走路+战斗时间
2.增加公共cd

选项2玩家更不喜欢,因为效率高的人就会什么都干不了,只能干等。
剩下选项1来操作,
再做个预期,如果某个任务,预期40秒完成,那么不是走路时间要长,就是战斗时间要长,如果玩家可以做选择,我不知道有没有人会选择1秒走到,战斗39秒。整个任务周期大部分安全时间(走路)变成大部分不安全时间(战斗)。

有人会说,为什么不能走路、战斗都控制在1-2秒呢?那就是另一个问题了,希望一刀999级的玩家和不希望一刀999级的巫师之间的矛盾,可以确定,除了准备圈块钱的页游之外,没哪个游戏希望出现这种情况。

另外一个和这种情况很类似的博弈顺便提一下,
有时候一个改动导致部分看挂人机器趴窝,会有抱怨”现在都中年人,有老有小的,不可能手动玩很久。” 似乎为挂机找到了充分理由,其实这句话是绝对正确的,就是简单事实。
但是问题回来了,有完全允许(甚至欢迎)全自动的mud存在,为什么这些有苦衷的玩家不去呢?
答曰:
为什么不去挂那些允许挂机的mud?因为没活人,全是挂机的。
为什么要在不允许全自动挂机的北侠挂?因为北侠不允许全自动,活人多一点。
算得精着呢,最好的情况就是大家都不能挂机,就自己可以。不然一起纯费电没活人的话,爷也不挂了。


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发表于 2023-6-29 09:00:35 | 显示全部楼层
武侠小说大部分是在讲故事,战斗只是小部分。
而挖泥巴没有剧情可言。
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发表于 2023-6-29 12:13:57 | 显示全部楼层
打架也可以加长时间么。那么多招式描述,初始设定的set brief都看不见,多可惜。能够真正运用起来就好了。
平砍没想出办法,但如果根据招式,要调整pfm种类和时机或者加力与否等等。团队组合的时候,一个人攻击上三路,一个人攻击下三路,或者一个人保护,一个人蓄力出大招,之类。

功夫的五行相生相克还没着落吧。还有招式之间应该也有相生相克见招拆招。全真和古墓招式配合加成,丐帮和桃花岛。天龙和峨嵋也搞点啥。
还比如加个身姿,对方跳起来、转身、下蹲、上踢腿、下踢腿,左勾拳,右直拳等等,相应的露出空门和防护加强的位置。如果乘机打出能供给空门位置的pfm,伤害就高些;如果pfm打在防护加强的位置,伤害就少些。或者根据对方的穿的衣服,加力打出内伤或者外伤。(说什么物理化学,怪怪的),甚至可以把季节和天气跟招式强弱挂个。有个什么功夫是下雨的时候更厉害来着?燃木刀和火焰刀肯定是晴天厉害。晚上的刺目比白天更好使吧。

还有,根据小说来,比如武当出师明教更厉害些,太极拳太极剑能更好的跟大挪移配合,等拿了九阳真传再更上一层楼。桃花岛出丐帮(黄蓉),打狗棒用的更厉害之类。现在整体是出师不如纯门派,但如果有个别武功出师能加强,愿意去尝试的大佬肯定也很多。

也许最终达不到防机器人,但打架的乐趣多些,能够研究的东西多些。也能延长游戏时间的

一遍摸鱼一边写,有点乱七八糟,希望大意表达清楚了。wiz加油。
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发表于 2023-6-30 07:37:37 | 显示全部楼层
最后一句话是真理。大部分人就是希望别人不能挂就自己能挂,唯我独尊
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发表于 2023-6-30 07:51:00 | 显示全部楼层
bigb 发表于 2023-6-29 12:13 PM
打架也可以加长时间么。那么多招式描述,初始设定的set brief都看不见,多可惜。能够真正运用起来就好了。
...

的确,本来MUD最可看的最有趣的就应该是文字战斗过程。
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发表于 2023-6-30 08:12:42 | 显示全部楼层
相对来说增加路上时间整体更加可控
增加战斗时间会导致战斗双方产生更多的变量,同时可能引发大量战斗命令刷屏,最终就是战斗过程的开销不可控
如果要增加战斗时间需要降低当前战斗的节奏,同时控制单位时间内可输入的命令
或者出一个战前配置自己的战斗装备,战斗过程全自动,只看过程干着急的系统
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发表于 2023-6-30 08:16:57 | 显示全部楼层
或者也可以将战斗改成慢速的?
比如跟比武一样,十秒钟结算一次?命令打完觉得打得不对还可以重打。比如力劈还是横斩?闪躲还是化解?每十秒钟每类战斗命令可以有三次调整机会,
调整完之后输入 commit 然后等电脑出招。
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 楼主| 发表于 2023-6-30 08:22:59 | 显示全部楼层
dtp 发表于 2023-6-29 05:16 PM
或者也可以将战斗改成慢速的?
比如跟比武一样,十秒钟结算一次?命令打完觉得打得不对还可以重打。比如力 ...

回合制其实没问题,比武主要问题是对手是玩家,根本不知道要磨多久,让人受不了。
如果是单个pve,你有时间选择出招,npc立刻出招,其实和回合制战斗rpg差不多,比现在这种用timer瞎打好多了。根本没法选择,刷屏来不及处理
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发表于 2023-6-30 08:32:35 | 显示全部楼层
z神的设想是为了限制某些BT人物的高速成长,给全体玩家下debuff,
我觉得还是要考虑玩家体验,实力宠粉一下,给北侠加大体图又全地图分配任务,真的是体验不好,等于是为了限制少数天花板玩家,把大多数玩家的体验降低了
建议限制天花板玩家采用个别手段不要全体限制
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发表于 2023-6-30 08:34:53 | 显示全部楼层
   战争很激烈,医生正在抢救一位将军,旁边的护士脸色很奇怪,突然她掏出一把刀捅向了医生,在场的人都震惊了,护士带着泪水说:“对不起,我是卧底,我知道你对我很好,但是我不能让你救活他,不能让他再说一句话。”

医生捂着伤口颤抖指着将军说:“那你TM捅他啊!”


延长马车时间就行了啊,没必要cut掉几个车行的路线吧。

可以在马车上增加“车窗”,往外看,还有小广播,“腿让一让,让一让…… 瓜子啤酒火腿肠……”



   



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