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楼主: mimikami

关于反弹机制的讨论集中帖

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发表于 2023-12-17 17:45:21 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2023-12-17 05:38 PM
一对一反弹很正常,算门派特色。

一对多还有反弹么,嗯,只能说很有想法。

是这么回事,别的游戏中要是遇到一群反伤怪,都是绕开不打的。要是一个副本或者一张图里全是反伤怪,估计都没人下这个副本。
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发表于 2023-12-17 17:46:25 | 显示全部楼层
支持给90%反伤加一个cd,让没有强力化学pfm的门派有手段去反制一下反弹npc

试想一下做公孙止这种npc高血量任务时,如果自己是没啥强力化学技能的门派如何应对呢?

要么直接硬碰硬平砍,慢慢的用血换血,用药换血,这种显然耗时耗力还耗钱

要么就只能用自己门派某些低命中或者低伤害的化学pfm慢慢磨了,但这又有新问题了,放pfm需要气势,气势需要平a,平a又会弹到自己身上,而作为不太强力的化学pfm这一过程又要重复好几次,显然也不算很好的应对方案

还有其他办法应对常驻几乎百分百反伤的npc了吗?我感觉我是想不出方法了,希望大佬能不吝赐教

但如果限制反伤为需要手动放就像dota2里的刃甲一样,在敌人开刃甲的时间如果不做处理无脑继续打,自己肯定是要吃不少亏的,但玩家也可以通过触发来选择在刃甲持续时间yield yes,等到刃甲真空期的时候再集火打伤害,那不是一样需要操作而且对没有强力化学的门派也能友好一些吗

希望wiz们能考虑考虑
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发表于 2023-12-17 20:00:02 | 显示全部楼层
反伤为什么不是掉血,而是受伤。这个就过了。
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发表于 2023-12-17 20:32:30 | 显示全部楼层
现在反伤多少?我记得以前反弹伤害有4000上限,而且受抗性影响
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发表于 2023-12-17 20:33:28 | 显示全部楼层
wxliu 发表于 2023-12-17 05:46 PM
支持给90%反伤加一个cd,让没有强力化学pfm的门派有手段去反制一下反弹npc

试想一下做公孙止这种npc高血量 ...

我不是说了么,换门派啊。


最近的更新不都是降低边缘门派生存能力,逼人去强势的,全能的门派么。

总不可能增加难度会增加边缘门派选择的可能吧?

你没看百姓和五毒练个匹配国家都没么……

放弃对id投入感情的不理性做法,练个强势门派,少林号站扬州做个吉祥物吧。
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发表于 2023-12-17 23:48:46 | 显示全部楼层
“放弃对id投入感情的不理性做法” ,明白人。玩了几年,发现一朝被改,之前的努力都是白费。所以我认为还要放弃对北侠的感情投入。
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发表于 2023-12-18 01:04:09 | 显示全部楼层
本来还在讨论修改的影响和其他可行的方案,咋就突然来个什么id投入感情这种专业歪楼呢?

其实其他地方发挥存在感就好,和别人说的主题完全不一样自己不觉得违和啊?

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发表于 2023-12-18 01:13:37 | 显示全部楼层
看了上面的讨论,从玩家角度有几个解决不了的问题是:
1.白虎没法过滤掉群攻中应该不攻击的反伤npc。
2.busy和气势不太兼容的问题,导致busy降反伤不太实用。
3.弱化学导致没法快速杀完。
4.群攻任务出现多个反弹npc。

拟解决方案:
1.给白虎加个set,虽然不能专注某个id,可以忽略掉群攻中某个id
2.重新考虑busy对气势要求消耗,也许对可以反弹的npc有个略高的busy命中之类
3.有些化学已经提高了,但因为物理伤害提高太快,很多化学还是停留在顶级玩家100,200M时候的限制,这个得逐个考虑
4.让单个玩家的群攻任务只出现最多一个反伤npc,群体玩家对群体npc的任务不全部出现反伤npc。

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发表于 2023-12-18 09:16:18 | 显示全部楼层
少林做宋远桥,yield yes把npc弹死了,jifa iron-cloth none也不行,基本硬功的问题?
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发表于 2023-12-18 10:11:48 | 显示全部楼层
zine 发表于 2023-12-18 01:13 AM
看了上面的讨论,从玩家角度有几个解决不了的问题是:
1.白虎没法过滤掉群攻中应该不攻击的反伤npc。
2.bus ...

其他几点我没问题 就想问问 当初设置气势系统的时候 平砍、气势被反弹影响很大 特别是明教npc的反弹已经对气势战斗模式下的pve场景造成了不正常的影响 才对反弹进行了修改 现在修改反弹 是打算对气势系统这一底层战斗逻辑进行修改了吗
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