shinichi 发表于 2019-6-19 15:32:44

采纳了flying的稀有度描述,
添加了zhangchenyun的招架加成,命中加成,真气恢复

考虑到防止装备名字过长,
装备的词缀名称暂定为两个字

ambi 发表于 2019-6-19 16:13:06

花酱的也别浪费,打个mark,以后她获取的就是那些描述

shinichi 发表于 2019-6-19 16:30:23

回复 42# ambi


    他那就是我的文案

foolenough 发表于 2019-6-19 17:17:33

参考下暗黑的
装备前后缀部分(亚洲服·繁中版):


武器部分:

前缀——
致伤之---- +X-Y点伤害

天使之---- +X-Y点神圣伤害

电鳗之---- +X-Y点电击伤害

寒冬之---- +X-Y点冰寒伤害

火炎之---- +X-Y点火焰伤害

毒蛇之---- +X-Y点毒素伤害

星光之---- +X-Y点秘法伤害

棘刺之---- 近战攻击者每次击中受到X点伤害

血蛭之---- 击中生命恢复 +X

凝神之---- +X点智力

天鹰之---- +X点敏捷

雄狮之---- +X点力量

后缀——
吸血---- +X%生命窃取

锋利---- 攻击速度提高 X%

灌注---- 法力恢复率每秒提高 X点 (只限 巫医)

噬魔---- 每次击中时获得 X点法力(只限 巫医)

销魂---- + X点法力上限 (只限 巫医)

共鸣---- 消耗每点精气可恢复 X点生命值 (只限 武僧)

预示---- 爆击时获得 X点秘能 (只限 秘术师)

恶意---- 憎恨恢复率每秒提高 X点 (只限 狩魔猎人)

探索---- 击杀怪物获得的经验值 +X



护甲部分:

前缀——
天鹰之---- +X点敏捷

雄狮之---- +X点力量

凝神之---- +X点智力

野熊之---- +X点体能

棘刺之---- 近战攻击者每次击中受到 X点伤害


后缀——
快速(低阶)---- +X% 移动速度

灵巧(中阶)---- +X% 移动速度

集聚---- 金币与生命之球的拾取距离延长 X码

侦查---- 寻获魔法物品几率提高 X%

探索---- 击杀怪物获得的经验值 +X

幸运---- +X% 怪物金币掉落量

厚实---- +X 护甲值

爬虫---- 每秒恢复 X点生命值

锋利---- 攻击速度提高 X%

愈伤---- +X 生命之球回复量

foolenough 发表于 2019-6-19 17:19:05

暗黑3全部装备前后缀列表
http://bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=108830

shinichi 发表于 2019-6-28 11:40:31

寻求帮助
形容成功率的成语有什么,
目前100%的志在必得
非常高的十拿九稳
比较高用什么,(胜负参半)
比较低用什么,
非常低用什么,(九死一生,微乎其微)

shinichi 发表于 2019-6-28 11:47:23

大概是
100%
>80%
>50%
>20%
>10%
>0%
希望大家提供帮助想下对应的百分比用什么成语好,
想到哪个可以说哪个,
目前100%和>80%两个应该是没问题,
>0%可以用微乎其微,
其他的不清楚用什么了

shinichi 发表于 2019-6-28 11:57:39

20%一阶,要5段吧,
缺60%,40%,20%

kkena 发表于 2019-6-28 13:30:44

学渣路过,例行顶帖

shinichi 发表于 2019-6-28 14:03:19

if (nPercent == 100)
      strDescription = HIG"志在必得"NOR;
    else if (nPercent > 79)
      strDescription = HIY"十拿九稳"NOR;
    else if (nPercent > 59)
      strDescription = HIR"胜负参半"NOR;
    else if (nPercent > 39)
      strDescription = CYN"不容乐观"NOR;
    else if (nPercent > 19)
      strDescription = MAG"九死一生"NOR;
    else
      strDescription = RED"微乎其微"NOR;

暂时用的这个,
刚好6组词凑出来了
页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14
查看完整版本: 新装备体系:2019年版