shinichi
发表于 2019-8-30 18:07:29
难得能抽出时间改下东西,
而且改的过程中工作需要做的事也不停的过来,
打断开发MUD,
慢慢来,
还有4个月整呢
ddot
发表于 2019-8-31 11:58:53
期待。。。。。洗衣机加油。就等你了!
shinichi
发表于 2019-9-16 15:58:04
更明确了数值:以上图气血治疗为例
第一个(图上为23)是当前生效的效果,不同颜色代表不同职业对此属性的适应性;
括号内第一个(图上为9)为装备的基础值
括号内第二个(图上为13)理论上能随机到的上限值
数值调整了一波,
可以是每一人物等级只成长小数点的数值了,
之前是最低每一人物等级也会成长至少一点的整数
shinichi
发表于 2019-9-16 18:09:42
说下今天自测新战斗的情况,
基本效果感觉已经达到了,
数值也优化了一波,
现在伤害很重要,护甲同样很重要,
不用武器的空手能得到了兼顾,
加上今天修复的BUG,
感觉已经基本达到预期了
目前比较难处理的问题,
各PFM的化学伤害,
后面预计添加一个统一的物理\化学伤害获得接口,
数值和装备\等级\技能也挂勾起来,
不同的pfm可以自定义系数乘这个接口数值,
然后再加上自己独立的额外特效,
同时也解决了化学PFM无成长,前期强后期弱的尴尬情况,
还有3个半月时间,
后面再慢慢调整数值和公式吧,
PFM看情况再说
shinichi
发表于 2019-9-18 11:54:48
添加装备的精炼功能与重铸功能
精炼:将装备稀有度提升一级,
其他升级完美需要一炭精一独山玉,
完美升到传说需要三炭精一独山玉
重铸:将装备的词缀重新生成一次,
需要一个炭精
shinichi
发表于 2019-9-18 11:56:31
精炼和重铸都不会对物品的锻造等级有影响
zhangchenyun
发表于 2019-9-18 12:54:21
碳晶看涨了。。。。。
zhangchenyun
发表于 2019-9-18 12:55:16
后期需求大的话剿匪一周才一块碳晶还不一定出呀。
yyzq
发表于 2019-9-18 12:55:22
本帖最后由 yyzq 于 2019-9-18 12:56 PM 编辑
命中加成20,外伤抵抗27到底是个什么概念ttk_09
zhangchenyun
发表于 2019-9-18 12:56:10
心魔积分换碳晶yct11