(类大逃杀团队小游戏)杀手帮试炼 更新V2021-01-12
本帖最后由 shinichi 于 2021-1-12 03:24 PM 编辑V2021-01-12 添加新道具,添加合成表,可以用hecheng查看,添加新的合成公式,修复kan与see不生效问题,及回复l与look查看物品
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V2021-01-11 添加人机模式,当所有人(暂时支持1人)准备完成后,不足6人的人数将由机器人补充
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写在最前: 一直非常忙,12月底最后两天终于闲了下来,想写点东西,于是有了此立项,
然后12月最后一天时又突然来了工作,又忙了段时间,
赶在今天也就是第三天把这个团队赛完成开发,
这是第一版,可能有些内容不够丰富,看情况后续完善吧.
有BUG难免,已经自己一个人测试了,但是测试服务器我改不了普通人可进,暂时没有进行战斗,有问题可以留言,嘴下留情
这个月的工作又来了,尽量抽出时间来继续弄吧
地图:
初始9地图,直接go 编号过去,不需要走地图格子,依次为:
"河边", "森林", "山道", "民居", "铁匠铺", "药房", "药田", "练武场", "洞穴"
掉落:(暂时只有地图查找)
见下表
装备:(暂行,后续差异变化)
木->石->铜->铁->钢 (材料系数)
剑: 伤害:12 5
头: 防御:3 3
衣: 防御:5 5
手: 防御:2 命中:8 4
鞋: 防御:2 闪避:8 4
回复:
草药(20), 鱼肉(30), 人参(50), 金创药(80)
素材:
木材, 石头, 铜矿, 铁矿, 水, 皮, 火石
合成: (暂行,后续扩充)
装备提升: 命令:up
按木->石->铜->铁->钢的顺序提升
皮为一直需要的材料
材料合成: 命令:he
1铁+1木+1火石 => 2钢
规则:
满8人开始
初始9个地址,3分钟一次,少两个地图,直到最终只剩下一个地图,(每个人身上就8个格子);
战斗独立,每人进来都是100的血,不会自动回血;
每次行动加1经验,战斗多(3)倍经验,击杀经验最高,升级加属性;
回血靠捡到的道具
每次行动后有CD(5秒)(CD内多次尝试有惩罚)
最后一个活下来的人获胜
奖励:
每天一次,第一名有30万经验,第二名15万,第三名10万,公式为:30万/名次
游戏每天可以无数次参数
后续:
添加至宝:特定时间刷新在某一房间,会提前通知,拿取后对战斗有利;
多种武器与防具,不同的装备有不同的特性;
多种回复物品,提供不同的BUFF
本帖最后由 shinichi 于 2021-1-11 05:27 PM 编辑
命令有:(2021/01/11更新)
map:查看当前能移动的地图
go 地图编号:移动到指定地图
kan/see id:查看指定物品
sc/score:查看当前角色属性(试炼专属属性)
b/bag:查看当前角色背包(试炼专属背包)
up 装备id:升级指定装备
hecheng 物品id:暂时只支持合成钢,也就是hecheng gang
use/y 物品id:使用道具,暂时只支持4种回复道具
find::核心动作之一,查找当前地图内的物品
k/kill/h/hit 人物id:攻击指定人物
game 要说的话:此局内聊天 掉落表:
所有图能都掉任何物品,但是单独的地图有掉落加成(后续优化)
大概率指超过或等于10% 小概率指不到10%
河边:
大概率: 鱼肉, 火石, 石头
森林:
大概率: 木头, 兽皮
小概率: 草药, 铁矿
山道:
大概率: 石头, 人参
小概率: 铜矿, 铁矿, 木头, 兽皮
民居:
大概率: 火石, 兽皮
小概率: 金创药
铁匠铺:
大概率: 铁矿, 铜矿
小概率: 钢, 火石
药房:
大概率: 金创药, 人参, 草药
药田:
大概率: 人参, 草药
小概率: 木头
练武场:
大概率: 兽皮
小概率: 木头, 鱼肉, 金创药
山洞:
大概率: 铜矿, 铁矿, 石头, 兽皮
看到这,希望你能明白大概的规则,
然后地点位于杀手帮山顶 mud版吃鸡来袭 武器和防具仅用于本任务? nny 发表于 2021-1-4 04:51 PM
武器和防具仅用于本任务?
除了最后奖励,
所有内容都独立 竟技类? lfou 发表于 2021-1-4 05:39 PM
竟技类?
不算吧,感觉算是死亡游戏类 哇,先学习