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本帖最后由 shinichi 于 2021-1-12 03:24 PM 编辑
V2021-01-12 添加新道具,添加合成表,可以用hecheng查看,添加新的合成公式,修复kan与see不生效问题,及回复l与look查看物品
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V2021-01-11 添加人机模式,当所有人(暂时支持1人)准备完成后,不足6人的人数将由机器人补充
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写在最前: 一直非常忙,12月底最后两天终于闲了下来,想写点东西,于是有了此立项,
然后12月最后一天时又突然来了工作,又忙了段时间,
赶在今天也就是第三天把这个团队赛完成开发,
这是第一版,可能有些内容不够丰富,看情况后续完善吧.
有BUG难免,已经自己一个人测试了,但是测试服务器我改不了普通人可进,暂时没有进行战斗,有问题可以留言,嘴下留情
这个月的工作又来了,尽量抽出时间来继续弄吧
地图:
初始9地图,直接go 编号过去,不需要走地图格子,依次为:
"河边", "森林", "山道", "民居", "铁匠铺", "药房", "药田", "练武场", "洞穴"
掉落:(暂时只有地图查找)
见下表
装备:(暂行,后续差异变化)
木->石->铜->铁->钢 (材料系数)
剑: 伤害:12 5
头: 防御:3 3
衣: 防御:5 5
手: 防御:2 命中:8 4
鞋: 防御:2 闪避:8 4
回复:
草药(20), 鱼肉(30), 人参(50), 金创药(80)
素材:
木材, 石头, 铜矿, 铁矿, 水, 皮, 火石
合成: (暂行,后续扩充)
装备提升: 命令:up
按木->石->铜->铁->钢的顺序提升
皮为一直需要的材料
材料合成: 命令:he
1铁+1木+1火石 => 2钢
规则:
满8人开始
初始9个地址,3分钟一次,少两个地图,直到最终只剩下一个地图,(每个人身上就8个格子);
战斗独立,每人进来都是100的血,不会自动回血;
每次行动加1经验,战斗多(3)倍经验,击杀经验最高,升级加属性;
回血靠捡到的道具
每次行动后有CD(5秒)(CD内多次尝试有惩罚)
最后一个活下来的人获胜
奖励:
每天一次,第一名有30万经验,第二名15万,第三名10万,公式为:30万/名次
游戏每天可以无数次参数
后续:
添加至宝:特定时间刷新在某一房间,会提前通知,拿取后对战斗有利;
多种武器与防具,不同的装备有不同的特性;
多种回复物品,提供不同的BUFF
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