heren
发表于 2025-4-26 17:23:54
jarlyyn 发表于 2025-4-26 03:09 PM
地图编辑器
客户端我本来就有。
用c#做的客户端吗??
主要mud都是通过反馈的string来进行交互,不然用unity做个地图,玩家都用鼠标点击地图移动,应该是不难且有意思的
jarlyyn
发表于 2025-4-26 19:23:27
heren 发表于 2025-4-26 05:23 PM
用c#做的客户端吗??
主要mud都是通过反馈的string来进行交互,不然用unity做个地图,玩家都用鼠标 ...
go做的
有web界面,还有flutter做的手机和桌面版的专用ui。
我的观点是 机器应该是一个跑脚本的容器,一个运行在VPS上的服务,不应该有界面。
如果需要界面,应该是通过通用协议(websocket)连接,然后想做cli的gui的unity的unreal的甚至VR的随意。
那是交互层的东西。
所以压根没做
jarlyyn
发表于 2025-4-26 19:28:09
heren 发表于 2025-4-26 05:23 PM
用c#做的客户端吗??
主要mud都是通过反馈的string来进行交互,不然用unity做个地图,玩家都用鼠标 ...
这个坑的目标是做一个专门的地图数据维护工具。
然后用一套文本的,通用的,便于版本管理和diff的格式,配合lua/js甚至python的脚本。
可以在各种客户端里无障碍的使用。
当然,核心目的还是熟悉csharp的gui编程。
就像我做客户端是为了维护一套稳定的脚本vm环境一样。
jarlyyn
发表于 2025-5-8 19:01:46
把除了UI和文件IO的部分的单元测试补完了。
接下去的工作
1.实现业务接口(路径规划,房间查询,区域计算,快照搜索)。
2.补完业务接口的测试单元后,移植测试单元写js和lua实现
3.写地图Diff部分。
4.最后看下是否要实现Web API。
感觉开始的规划还是有点大了。
jarlyyn
发表于 2025-6-6 00:59:19
Typescript版本改写完毕,单元测试改写完毕,全部跑通。
下一步准备改手头的机器,试试实际的性能和稳定性。
jarlyyn
发表于 2025-6-9 20:06:05
机器更新完毕,结果卡的我怀疑人生。
同样的寻路,同样的脚本
nodejs跑,20ms不到
lua跑,毕竟与转换成本,50ms不到
我的客户端的js引擎跑,好家伙,500ms左右……
崩溃了,看看源代码,能不能优化。
arriver
发表于 2025-6-9 20:10:58
jarlyyn 发表于 2025-6-9 08:06 PM
机器更新完毕,结果卡的我怀疑人生。
同样的寻路,同样的脚本
用这个就能手动做地图了么
jarlyyn
发表于 2025-6-9 20:29:37
arriver 发表于 2025-6-9 08:10 PM
用这个就能手动做地图了么
能用gui界面做
能用脚本做
也能用你现有的地图数据,按一定格式添加
做地图从来都不是难点啊
难点在怎么走迷宫,怎么处理意外。
jarlyyn
发表于 2025-6-10 02:36:35
更新一下
用nodejs跑1000次循环,每次寻路4.25ms
用luajit跑1000次循环,每次寻路14ms
差距近百倍,这不是人力能拉近的了,要考虑其他方案了。
jarlyyn
发表于 2025-6-12 10:49:27
把js引擎换了个v8的binding
速度杠杠的,内存泄漏也杠杠的,开始修内存泄漏。
我一开始不是做个gui玩么
我是谁,我在哪,我在干啥。