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楼主: zine

四个职业简单划分

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 楼主| 发表于 2018-2-8 12:15:06 | 显示全部楼层
回复 440# huajiang


    倒是有打算分支,不过除了名字,其他都不一样
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发表于 2018-2-8 14:42:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 aagg 于 2018-2-8 02:44 PM 编辑
玄蛇缠绕,
玄武的保险技能,有试用装,在受到伤害后触发群体反击。
zine 发表于 2018-2-8 11:33 AM



    玄蛇?有多厉害?起码伤害 高些吧,起码比白驼巨蟒和怪蛇牛逼些吧,毕竟是神蛇-----神兽啊,我们 要求 比 北侠 普通蛇攻击高,而且还是群攻
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发表于 2018-11-21 22:52:14 | 显示全部楼层
谢谢啦
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 楼主| 发表于 2018-12-5 15:04:50 | 显示全部楼层
增加白虎一段技能书“恶虎”掉落
受伤状态下会加命中和暴击概率前面状态是运用中,后面是到时间正常状态

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发表于 2018-12-5 17:10:47 | 显示全部楼层
白虎史诗级buff
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发表于 2018-12-5 23:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hniu 于 2018-12-5 05:24 PM 编辑

说真的,给白虎加伤害没用,毕竟先要生存下来才有机会输出。
在游戏里,总输出=伤害*命中*存活时间
为啥大家目前不选白虎?因为 白虎有三宝,身脆体柔易推到。按照目前的机制,白虎都被扣成白痴了。白虎仅有伤害,但命中和存活时间都堪忧,实际上单位时间的输出尚不如朱雀。白虎被定义为战士,战士在游戏中通常是主力输出,力大血厚死扛敌人而不退缩,故可考虑惩罚轻功,目前惩罚招架感觉搞反了。实际上战士的招架应该增强(对应朱雀轻功增强),战场上战士依靠长刀厚盾,同时拥有白虎的大力体格,招架能力是非常出色的。还有,战士是可以流血,但身板和刺客一样孱弱让人情何以堪?
而朱雀被定义为刺客,战斗中多处于游走状态,伺机发出狠毒一击。故朱雀的惩罚应为招架和气血,同时面对多位敌人时,依刺客的尿性应当立即遁走,而不是开旋风斩和多位敌人硬刚。
旋风斩应归位于白虎,朱雀引入“一击远遁”技能,不知可否?

总结一下:
对于白虎,个人认为不妨参照朱雀好了:
1、参照朱雀提升轻功(+50%),提升白虎招架能力(目前是招架-50%,基础招架-25%。这点尤其想不通,虽然战场的战士多靠盾牌提升招架)
2、参照朱雀惩罚招架(-20%),降低白虎轻功。(目前是0%,坚守阵地,不允许随意移动)
3、参照朱雀绝招命中抗性-1级,调整白虎绝招命中抗性从-3到-1级。
4、参照朱雀提升命中(+51%),调整白虎的伤害能力。(目前是伤害+35%,数据可以适当调整)
5、参照朱雀攻速提升(+65%),提升白虎的命中能力。(目前是命中+15%,攻速-10%)
6、参照朱雀的气血,适当增强白虎的气血。(这点好理解,战士的身板应该强于刺客)
7、此外真气减伤、毒素抗性朱雀均优于白虎,不妨都调整成一样好了。
8、白虎就是战士,玩不来那些花花肠子,甚么音律、毒攻、阵法什么的,统统大幅消弱。
9、旋风斩归位白虎。
10、引入多人战斗增益。比如:你被众人围困,满腔激愤,誓与顽敌血战到底,竟是愈战愈勇!

以上数据均来自3级白虎和3级朱雀,从数据上可以看出目前存在严重的不均衡。暂时想到就这些,over
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发表于 2018-12-6 01:30:34 | 显示全部楼层
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│                  白虎锐士职业属性变化明细                     │
├──────┬───┬──────┬───┬──────┬───┤
│属性        │变化  │属性        │变化  │属性        │变化  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│毒素攻击    │无变化│化学伤害抗性│-15%  │招架        │-50%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│绝招命中    │无变化│伤害抗性    │+4%   │躲闪        │无变化│
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│暴击概率    │无变化│化学攻击伤害│+10%  │命中        │+15%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│绝招命中抗性│-3级  │攻击伤害    │+35%  │基础招架    │-25%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│真气额外减伤│无变化│暴击伤害    │+155% │真气抵消伤害│-50%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│一招晕      │无变化│基础命中    │无变化│速度        │-10%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│暴击抗性    │无变化│基础闪躲    │无变化│毒素攻击抗性│-30%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│一招晕抗性  │-1级  │            │      │            │      │
└──────┴───┴──────┴───┴──────┴───┘
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发表于 2018-12-6 01:34:26 | 显示全部楼层
┌────────────────────────────────┐
│                  朱雀刺客职业属性变化明细                     │
├──────┬───┬──────┬───┬──────┬───┤
│属性        │变化  │属性        │变化  │属性        │变化  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│毒素攻击    │无变化│化学伤害抗性│-10%  │招架        │-20%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│绝招命中    │+2级  │伤害抗性    │-1%   │躲闪        │+22%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│暴击概率    │+33%  │化学攻击伤害│无变化│命中        │+51%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│绝招命中抗性│-1级  │攻击伤害    │+10%  │基础招架    │无变化│
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│真气额外减伤│无变化│暴击伤害    │+100% │真气抵消伤害│-40%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│一招晕      │+2级  │基础命中    │+12%  │速度        │+65%  │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│暴击抗性    │无变化│基础闪躲    │+20%  │毒素攻击抗性│+5%   │
├──────┼───┼──────┼───┼──────┼───┤
│一招晕抗性  │+1级  │            │      │            │      │
└──────┴───┴──────┴───┴──────┴───┘
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 楼主| 发表于 2018-12-6 05:02:58 | 显示全部楼层
根据之前白虎升级到白虎锐士(补偿4000次偷学的艰苦)之后承诺的飞跃,部分数值调整
招架正常-50%,白虎锐士-45%,白虎-35%
pfm抗性正常-3,白虎锐士以上-2
一招晕抗性正常-1,白虎0
暴击伤害效果,白虎每级比原先+10%,实际系统分级为锐士0级,执剑人1级,白虎锐士2级,白虎3级

除了之前提到的恶虎技能,新增三本技能
风刃:使用后对所有对手持续造成伤害,即使使用后自己被任何情况busy,只要不晕就能对对手造成持续伤害。
狂风斩,朱雀旋风斩的白虎版本,但攻击对手比正版旋风斩小,消耗内力略高,cd略短。
风盾:使用后有4-6秒,避免对手pfm,普攻攻击(对内功攻击无抵挡效果)。
新加的四个技能都必须是白虎锐士以上才能学习、使用。

btw,白虎的职业参考对象是法师,而不是战士。
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 楼主| 发表于 2018-12-6 11:18:47 | 显示全部楼层


风刃

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