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楼主: zine

职业装备设定

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发表于 2018-1-14 21:35:08 | 显示全部楼层
你捧着浴火之袍上上下下仔仔细细的打量了一遍。
Sun Jan 14 21:34:37 2018
执行时段错误:*Bad argument 1 to keys()
Expected: mapping Got: 0.

程式:/feature/equip.c 第 662 行
物件: /obj/gem/pro_equip#64058
呼叫来自:/feature/command.c 的 command_hook() 第 118 行,物件: /clone/user/user#17515 ("惩戒骑")
呼叫来自:/cmds/skill/identify.c 的 main() 第 39 行,物件: /cmds/skill/identify
呼叫来自:/feature/equip.c 的 identify() 第 662 行,物件: /obj/gem/pro_equip#64058 ("浴火之袍")
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发表于 2018-1-14 21:38:26 | 显示全部楼层
新的随机装备无法转换为职业装,那么职业装是什么地方掉落的呢?
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发表于 2018-1-14 21:53:12 | 显示全部楼层
以上是坚定衣服报错,然后首饰给了随从也报错然后就没有了
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发表于 2018-1-14 21:54:38 | 显示全部楼层
藏经阁装备目前是怎么处理的?
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发表于 2018-1-14 22:04:58 | 显示全部楼层
give suicong necklace
天神随从取走了你的帝江之项链。
Sun Jan 14 22:04:13 2018
执行时段错误:*Array index must be positive or zero.

程式:/obj/gem/pro_equip.c 第 121 行
物件: /obj/gem/pro_equip#94305
呼叫来自:/feature/command.c 的 command_hook() 第 118 行,物件: /clone/user/user#69900 ("飞火")
呼叫来自:/cmds/std/give.c 的 main() 第 73 行,物件: /cmds/std/give
呼叫来自:/cmds/std/give.c 的 do_give() 第 104 行,物件: /cmds/std/give
呼叫来自:/clone/npc/suicong.c 的 accept_object() 第 364 行,物件: /clone/npc/suicong#367 ("天神随从")
呼叫来自:/clone/npc/suicong.c 的 change_equip() 第 251 行,物件: /clone/npc/suicong#367 ("天神随从")
呼叫来自:/obj/gem/pro_equip.c 的 gen_equip() 第 121 行,物件: /obj/gem/pro_equip#94305 ("影踪之盔")


求恢复。。。
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发表于 2018-1-14 23:05:32 | 显示全部楼层
回复 31# hash

大神收下我的膝盖
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发表于 2018-1-14 23:08:39 | 显示全部楼层
回复 78# zine


    锻造出来的全免疫head一旦转换锻造属性就没了,转换能否继承之前的属性,毕竟职业套也能锻造。为了这head已经花费大几百万gold和近2年的时间以及大量的精力。
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发表于 2018-1-14 23:11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 qsik 于 2018-1-14 03:13 PM 编辑

我损失一个戒指一个项链
id: qsik

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发表于 2018-1-15 01:35:58 | 显示全部楼层
回复 88# qsik


    回复加不了图片,我在bug版发帖了。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2018-1-15 08:40:34 | 显示全部楼层
新装备掉落率应该设置高点,要想在升级到下一级别职业的时候,凑齐一套属性不错的装备,需要大量爆出装备。假定玩家一周能升一级人物等级。那么七周应该至少数量上能爆出一套(十几件)属性不错的。每周差不多能爆出2件属性不错的,每2、3天能爆出1件属性不错的(至少是3o装备)。这个掉率应该比以前的套装要高非常多。爆出的装备挂钩了级别,这个级别又应该是多少,能不能合适互相交易,还是全部依靠自己打出一套来,实在是非常复杂的了。以前的剿匪任务还能出很多无等级的3o随机装备,今后有了级别,怎么办??装备等级不合适怎么用???以前的装备推车也能出通用的3o装备,这个数量非常大,如果推车不爆新装,正常任务的npc数量少,现有爆装效果远小于推车,若鼓励正常任务掉宝和推车持平的话,那么至少需要掉率提高几十倍。
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