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楼主: seagate

战斗系统优化(2018版本)

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发表于 2018-8-5 00:33:24 | 显示全部楼层
回复 60# ddot


    我13年注册的,没号,论坛出错了,04年我还玩泥巴呢
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发表于 2018-8-5 00:33:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 creat 于 2018-8-4 04:38 PM 编辑

2018年08月05日 00:07:32你设定每一击用 469 点内力。
2018年08月05日 00:07:32你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「天羽纷飞」。(气势:8%)
2018年08月05日 00:07:54经过一段时间,你体内的内力又重新恢复正常运转!
22秒
2018年08月05日 00:09:38你设定每一击用 1 点内力。
2018年08月05日 00:09:38你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「鳳舞九天」。(气势:14%)
2018年08月05日 00:09:38你设定每一击用 1 点内力。
2018年08月05日 00:12:46经过一段时间,你体内的内力又重新恢复正常运转!
3分8秒
2018年08月05日 00:13:50你设定每一击用 1 点内力。
2018年08月05日 00:13:50你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「鳳舞九天」。(气势:6%)
2018年08月05日 00:16:32你设定每一击用 468 点内力。
2018年08月05日 00:16:32你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「天羽纷飞」。(气势:8%)
2018年08月05日 00:16:32你设定每一击用 0 点内力。
2018年08月05日 00:23:18经过一段时间,你体内的内力又重新恢复正常运转!
9分28秒
2018年08月05日 00:26:32你设定每一击用 1 点内力。
2018年08月05日 00:26:32你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「鳳舞九天」。(气势:4%)
2018年08月05日 00:30:07经过一段时间,你体内的内力又重新恢复正常运转!
3分35秒
感觉这个恢复运转的时间设计得有问题
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发表于 2018-8-5 00:36:03 | 显示全部楼层
隐隐感觉到大轮寺要灭门!
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 楼主| 发表于 2018-8-5 09:30:02 | 显示全部楼层
这个和命中可能无关,不过新版命中有最低门槛15%,还有招架只是会削减伤害,所以给你们命中错觉。加力这块改动挺多的,已经没有无消耗这种做法了,大轮寺最低30%多还是40%忘记了,但是伤害比其他门派高一些,应该高不少,上限本来就很高,又加了很多。
加力回归本来设计,就是应急用的,不能作为常规武器,如果有设计不合理,请提意见,参数微调这块可能不尽如人意,对有些门派可能考虑不周全,对有些任务可能考虑不周全,影响大家职业生涯,请提出来,我尽可能满足大家所有诉求
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 楼主| 发表于 2018-8-5 09:30:48 | 显示全部楼层
回复 62# creat


    每加力一下大概会产生20秒还是多少时间的恢复惩罚,多了肯定会很长很长。
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发表于 2018-8-5 09:47:42 | 显示全部楼层
加力的连招算20秒好还是20*n秒?
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发表于 2018-8-5 10:09:40 | 显示全部楼层
回复 65# seagate


    能否拷贝现在的数据去测试站点,老数据(实在太老)除了感觉变成弱鸡以外,无法客观的提出意见。
如可以我这里先报个名
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发表于 2018-8-5 10:33:32 | 显示全部楼层
回复 65# seagate


    按命中次数计算并不合理。
打人用1成功力和用10功力对身体的负担肯定不同,单纯按照打中的次数计算也不符合常识。
比较合理的应该是按照一次战斗中产生的消耗来计算需要恢复的时间。
还有一个问题就是如果加力是应急手段,那么取消所有npc和robber的常规加力就是势在必行的。否则pc对npc的战斗岂不是就成了义和团手持大刀长矛对阵洋枪洋炮的战斗了么?
npc出场就是为了死亡,是不需要考虑续航、受伤、死亡惩罚这些因素的。
一刀切的难度设置对新人来说是绝对的灾难。
应该提倡低风险低回报,高风险高回报。允许虐菜,也允许被虐。
毕竟我们玩得是个养成游戏,不是人人都有高端追求的。要允许咸鱼和专家并存才能长久发展
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 楼主| 发表于 2018-8-5 11:11:25 | 显示全部楼层
回复 68# creat


    可以考虑限制持续时间,这样多打几次其实叠加不了次数,也就没有太多影响。
   
    npc实际上是弱势群体,因为他们没有职业,没有真气,没有抗性,连攻击都加不上,你再不让它们偶尔用用加力,那真的打不中人了
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发表于 2018-8-5 12:39:07 | 显示全部楼层
别把空手全搞没了,老金小说里空手高手也不少。jiali,100%消耗就差不多了吧,不用再加其他惩罚了,这样偶尔还能用用。
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