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楼主: shinichi

关于推车调整的想法

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发表于 2018-9-7 04:06:37 | 显示全部楼层
楼歪了
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 楼主| 发表于 2018-9-7 09:46:00 | 显示全部楼层
回复 80# yyzq


    不管是哪个身份,反正出现了都死人,所以一样的
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发表于 2018-9-7 14:44:57 | 显示全部楼层
改革大法好!
我等无产阶级最乐意看到的就是各类革命了。
个人比较赞赏这种——我想改革,但先做一做社会调查,了解民众意见,大家都来讨论讨论的做法。
这种带服务意识、有商有量的做法值得尊重和提倡。

前面大侠们的看法不少具有建议性,可行性,让我受益匪浅。

我说说我的看法。
首先要搞清楚这个改革究竟为了什么,是为了经济系统而改善经济,还是为了拍卖系统而改善经济。

这两个概念很重要!

目前的问题是,市场存量货币太多,想法是调整推车控制收入,调整货币的增长速率,然后从拍卖等消费功能中达到货币存量负增长,直到减至某个合理的数量区间。
推车新手的观点是cut了推车,收入会大幅下降,游戏体验势必变得恶劣。
推车老手的观点是cut了推车并不能解决问题,经济的问题不是推车的锅,推车不是祸源。

看洗衣机巫师的具体想法是将推车的奖励在前面次数加重,后面次数减少,比如说前3小时奖励加倍,3小时后减少奖励,6小时后再依次减少……
依我理解,大概就是这种逻辑,试图让不推车的新人可以做一点点推车就可以享受丰厚的回报,而24小时推车的玩家相对于以前,则奖励减少。
一增一减,杀富而济贫。

这种做法无异推行阶梯式燃油税,多开车多交,少开车少交或免交甚至于还能有环保奖励。

这种政策性的影响收入的作法,对经济生态系统来说,并不健康。

北侠现在的问题是,贫富分化严重,有钱的更有钱,没钱的更没钱,各自的收入与支出不相称不平衡,而不是某个方面的收入太多。
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发表于 2018-9-7 15:02:27 | 显示全部楼层
从经济的角度看,适当的消费可以促进生产,而健康的生产又能促进消费,最后达到一种经济生态的平衡。
然而北侠的经济是畸形的,北侠的市场是失调的。
按照供求关系来说,商品越卖越贱,越买越贵,是贵是贱,在于市场的选择。

健康的市场具有自我调节的功能。

北侠的商品买卖呢?
当铺的东西买1000件是一个价,卖1000件也是一个价。
系统对宝石的兜底价一年前是1000金,一年后也是1000金。
荣宝斋的装备价值1金,而且永远价值1金。


举这样例子可能会得罪很多人,玩家想得大多是可以一直获取,而不是这样的获取在市场的角度看,是否合理。
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发表于 2018-9-7 15:16:01 | 显示全部楼层
北侠经济系统的根本问题是,缺少一种合理的、行之有效的、健康的、可持续发展的经济运行模式。

目前的改革思想是哪乱管哪,如同扬汤止沸,虽显得有效,却不知根本,很是低级。

我认为,智囊团缺乏通盘的考虑,头痛医头,脚痛医脚。

二十年积累下来的经济问题,十年能解决就是奇迹了,想要一朝一夕就能改变什么,并不实际。

建议洗衣机巫师如果以致力解决经济根本问题为目的,不妨观察一年半年,有个通盘的规划才考虑着手下刀。

否则很容易走进中国式的管理怪圈:一放就乱、一管就死,再放再乱,再管再死……
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发表于 2018-9-7 15:29:22 | 显示全部楼层
可惜巫师选拔从来只看代码能力

北侠经济系统的根本问题是,缺少一种合理的、行之有效的、健康的、可持续发展的经济运行模式。

目前的改 ...
tyy 发表于 2018-9-7 03:16 PM
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发表于 2018-9-7 15:42:26 | 显示全部楼层
下面暴个小宇宙,泼一泼巫师冷水。
我分析下目前北侠的物质循环步骤:

1,玩家用时间和精力等无形支出,换取系统凭空生产的经验金钱宝石装备等有形无形物质。
2,玩家用这些物质强化id,直至id的强化效果达到饱和。
3,玩家物质资源越积越多,无法消耗,无法存储。
4,玩家开新id,为消耗而消耗,为存储而存储。
5,玩家的id群越来越大,id群的物质获取速度越来越快,物质存量变得越来越多。
6,玩家资助其它玩家,其它玩家加入并加速发展这种物质循环的模式。
7,玩家物质的所有达到其心理饱和,玩家对游戏没有了兴趣。
8,玩家a了,遗产没有继承,转变成一种死物质。
8,玩家a了,遗产有继承,物质继续走进循环圈。

看到问题了吗?
物质丰富的玩家无法消耗物质是问题的根源。
这一切看起来就像大家来滚雪球,吹泡沫,雪球和泡沫越来越大,最后雪球和泡沫都炸了。
这看起来多哲学啊,宇宙源自爆炸,又毁于爆炸。
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发表于 2018-9-7 15:57:45 | 显示全部楼层
回复 61# shinichi


    旧有货币体系中有很多相关联的机制,比如锻造、制药、帮派,这些都起到了集中财富和消耗存量资金的作用。在不了解一个经济系统的完整运转时进行大规模改造显然是不智的。
    在北侠的经济体系中,其实贫富差距在游戏里原本不是问题。没有什么太多的必须品需要消费来维持正常运转,货币也不会因为存量高贬值,引发低端生存压力提高。
    我觉得吧,引入黑市没有那么麻烦。存量现金并不影响其出现和发展——发行新的货币类型就够了。
反正现存的货币类型也不只是gold一种。没有必要纠结于货币如何流通、巨富如何占便宜。
新货币可以从任何需要让人获取的渠道获取,只能用作拍卖、黑市和即将到来的新经济体系就好了。对于所有人来说起点都一样。
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发表于 2018-9-7 17:48:25 | 显示全部楼层
个人建议,按照洗衣机的毒免疫设想,开发一个所有ID免疫所有毒素的设定
l如:100K 免疫蛇毒 10分钟=10G,100M免疫蛇毒 10分钟=1000G,有钱没处花的大佬也许就拿来消费了
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发表于 2018-9-7 19:36:09 | 显示全部楼层
回复 89# hhw


    有10G的蟾搞毛免疫,1000G很便宜?100个蟾砸死你
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