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查看: 2054|回复: 7

关于主战卡顿问题2

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发表于 2020-4-12 21:06:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
接着慕容大佬,建议如下
1,所有攻击速度全部调整为标准心跳,避免一个心跳1亿招的技能,按速度折算伤害
比如1秒出6招的bt技能,改为标准心跳,伤害*6
2,保卫宁远提前缓慢克隆npc(按上次数量),关了怪兽笼子,等确定进入的时候,如果npc多了可以销毁一些.npc少了就算玩家福利了
3,所有放弃任务的npc自动销毁,别再游荡了
4,固定npc刷新率调整成标准15分钟或短一点,现在很多1分钟刷一次,意义不是很大,如有bug再说吧

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发表于 2020-4-12 23:31:52 | 显示全部楼层
支持简化战斗计算
支持man说的“伤害*6”
另外战斗涉及属性太多,建议能整合整合,不能整合的影响微小的可以取消
北侠玩家越来越多(至少id是的),未来也许会更多,服务器顶不住,不简化不行啊
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发表于 2020-4-14 08:42:17 | 显示全部楼层
支持!官方自上而下调整最好,不然玩家迟早又要搞pk小队了,无差别杀小号。。。
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发表于 2020-4-14 08:46:00 | 显示全部楼层
支持优化战斗算法,主要是卡得实在是不能玩了
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发表于 2020-4-14 08:48:58 | 显示全部楼层
太卡了,影响我上富豪排行榜
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发表于 2020-4-14 08:49:51 | 显示全部楼层
算法优化,cut掉不合理的刷新和多于的物件,才是减少卡顿的核心。
别再一味的喷xxxx 任务人太多了,那不是关键!
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发表于 2020-4-15 06:53:33 | 显示全部楼层
回复 3# lovetong


    chat* nono2
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发表于 2020-6-19 06:28:02 | 显示全部楼层
支持!官方自上而下调整最好,不然玩家迟早又要搞pk小队了,无差别杀小号。。。
lovetong 发表于 2020-4-14 12:42 AM



    无差别杀小号的pk小队?看来还是太年轻,这么大热闹没赶上……
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