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标注战斗中的对手

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发表于 2021-11-25 04:15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个方便玩家的功能,

战斗时候,自动给每个对手一个alias编号,最大的功能是把同名的分散开


这里每个对手后面有个比如e1的e加数字的编号,e缩写enemy

正常look,如果同名同id是分不开的


支持用这个编号look以及pfm,特技等一些可以指明对象的动作。





一些设定说明:
同一次战斗中,对手的编号不会变化,方便玩家定点清除。
比如同时跳出来4个对手,这时候e1,e2,e3,e4,再次后出现第五个对手,即使e3敌人已经不存在了,也不会分配e3编号,而是直接分配到e5.
战斗结束后2秒,回收所有编号,为什么不是战斗停止立即回收,因为玩家可能中途出现halt将战斗短暂中止立刻恢复战斗的情况。
注意:非战斗状态是看不到e1这些编号的,但是对应关系还会保持2秒,1-2秒内恢复战斗不会导致重新分配编号。

开启:set enemy_label 1



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北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2021-11-25 10:18:49 | 显示全部楼层
能用来嘲讽吗?
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2021-11-25 17:23:39 | 显示全部楼层
dtp 发表于 2021-11-25 10:18 AM
能用来嘲讽吗?

支持用这个编号look以及pfm,特技等一些可以指明对象的动作。
应该可以吧,这个爬楼好像比较有用
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
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发表于 2022-12-7 22:51:20 | 显示全部楼层
话说.这个功能还有用么。

set enemy_label 1  之后,战斗中没有见到编号
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2022-12-8 08:28:17 | 显示全部楼层
set enemy_label 1  之后  同名的敌人不重合在一起了,但是并没有显示出 e1 这种编号。。。

点评

jan
我昨天也测试了,完全不知道有啥用,看不到编号  发表于 2022-12-20 05:21 PM
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2023-3-31 20:33:15 | 显示全部楼层
请求延长萧峰e1保留时间
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