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set brief 没有效果是什么原因?

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发表于 2022-7-23 11:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
set brief 1
设定环境变量:brief = 1
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东大街 -
                             书院               
                              |     
                中央广场----东大街----东大街   
                              |     
                            杂货铺              
    这是一条宽阔的青石板街道,向东西两头延伸。东边不时地传来金属撞击声,西边人声嘈杂。北边
是一座简朴的院子,烫金大字被人拿走了。里面不时地传来学生们抑扬顿挫的读书声。南边是一家杂货
铺。
    你可以看看(look):
    「初春」: 太阳正高挂在西方的天空中。

    这里明显的方向有 south、west、north 和 east。

    「快活虎」薛晗春(Xue hanchun)
    流氓头(Liumang tou)
    二位流氓(Liu mang)
    武学大师 少林达摩院弟子 玄玄(Arslen)
>
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中央广场 -  ★
                            北大街              
                              |     
                  西大街---中央广场---东大街   
                              |     
                            南大街              
    这里明显的方向有 up、east、down、north、west 和 south。
    大榕树(Rong shu)

可以看出来后面中央广场显然没有描述,是应该是set brief 2的效果
出现问题之前用了node,可能和node有关
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2022-7-24 11:15:41 | 显示全部楼层
这或许不是node的问题,我在使用walkpath的过程中发现,设定的路径里如果用了do_的指令(我主要用了do_enter dong来进入暗道),就很容易在执行完之这个指令后停下来,之后用walk继续行走,就会告诉你迷路了,set brief也跟着失效了。解决办法是重新set一个walkpath,只要走成功了就恢复正常。我也不知道这算是bug还是为了防止什么设计的特性,希望了解walkpath的大佬能解答一下
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2022-7-24 11:17:30 | 显示全部楼层
set brief 3啊
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
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