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薛定谔的宝箱?

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发生时间: 20250616 00:26 AM -- 20250616 00:39 AM
涉及账号(相关账号务必写清楚,乱写或者写any/all可能导致无法处理): luoji
投诉内容: 击杀飞贼得到的宝箱,隔了一段时间后,在 i 和 id 指令里 显示 不存在,在 i2 指令里 显示 存在,但不管存在不存在,又确实占着背包重量。
确认信息完整:  
本帖最后由 luoji 于 2025-6-16 02:39 AM 编辑

本次 重启更新 有 --[[6.系统飞贼不再携带财宝,改带锁上的宝箱了(可以练习开锁技能)。此外飞贼逃跑限制当前大区或当前区域,不再全图逃跑。]]--

试了一下 ,得到宝箱。
在韩员外那发呆,刚开始 还很正常。

然后

宝箱  就 不见了,在 i 和 id 指令里 显示 不存在,在 i2 指令里 显示 存在,但不管存在不存在,又确实占着背包重量以下是三种指令下的截图。
i 指令                                                                                                                                                                                   i2 指令                                                  id 指令






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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
宝箱不fullme不可见,避免被扫地机器人拣走
i2可能是比较老的命令,implement的可视性代码是过时的,已经修复。

顺便修复了飞贼版宝箱不能solve bao xiang的情况。
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
zine 发表于 2025-6-16 04:37 AM
宝箱不fullme不可见,避免被扫地机器人拣走
i2可能是比较老的命令,implement的可视性代码是过时的,已经修 ...

好的,明白了。修复后,试了下图片中的飞贼宝箱可能是因为未修复前的宝箱,还是不能solve baoxiang,扔扬州垃圾站了,但后面新拿到的飞贼宝箱,look、solve和insert,都正常了。谢谢修复与回复。
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