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泥巴发展的建议

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发表于 2004-5-7 19:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
1    对于一个老玩家,最痛苦的是不是被pk,丢一点经验,技能,而是和他一起挖的泥友一个一个被杀档;最幸福的也不是发现什么bug可以大肆利用,而是若干年后发现这个自己当初曾经肆意纵横的地方仍然人声鼎沸,并且还可以找到自己的id,遇到一个同时代的朋友,一同感慨那段光辉岁月。因此,一个泥巴的稳定是非常非常重要的,这点已经毋庸质疑。但是要真正做到就非常困难了。首先,是服务器的问题。现在国内的服务器,大多是在学校内,依托在各个学校的甚至院系的服务器上。可随着人员的流动,学校的变革,这些服务器,随时都有可能被关闭。因此,一定要有独立的服务器,这就需要资金。资金的来源,可以有一些方法,比如捐赠,同时对于捐赠者换取一些泥巴中的道具(这个要制定明确长期稳定的条款)。个人以为最好的方法是,首先依托学校的服务器,培养大批玩家,然后逐渐独立出来。保证玩家的网络速度,这个问题也要注意,比如,我从邮电网连接,tsinghua的xyj2000很快,可是连接,这里的xkx就很慢。当然,服务器是首要的,可以这么说,没有固定的服务器,也就不可能有长期稳定的泥巴。这个问题一定要解决,想解决这个问题不能孤立的来做。还要考虑下面的几个方面。
2    对于一个新手来说,完善的明确的帮助系统是必须的。也就是说这个泥巴,必须有自己的主页,有各个门派player自己的主页加入,这样才能降低入门的难度。从这点上来说,这里的xkx又比xyj2000略胜一筹。论坛的帐号和泥巴的帐号结合,这个创意就很好。但是这里各个门派的介绍还是不够详细。
3    在我挖泥巴的年代,是一个玩家用zmud做机器人和巫师做斗争的年代。当时,限制了一个ip最多登陆三个帐号,而且很多道路都是随机改变的,并且随时有检查是不是机器人的杀手过来提问。那时侯的机器人,简直太痛苦了。现在看来,很多泥巴都放弃了禁止使用机器人的规则。而是采取了,加大武功练习等级。我认为这样简单的依靠增加武功等级来延长玩家挖泥巴的时间,是很不可取的。因为这些都只是增加了机器人的挂机时间而已。甚至现在的大多数泥巴,对于newbie都提供了挂机器人的地方。这样虽然让新手很快获得了一些经验,但是,机械的循环还会吸引更多的player吗?个人认为,应该降低学习技能的难度,比如说,一个skill,可以两下就学到100段,但是后面的,就不能在学了,也不能靠什么切磋,而是依靠实战,在战斗中使用一次,就增加一点熟悉度,直到熟悉度到一定数值,skill才能提高一级。玩家为什么要使用机器人,这是因为泥巴中有太多的重复劳动。一个泥巴的发展,一定要降低这让玩家重复劳动的地方,这样玩家才能有更多的精力来熟悉和了解泥巴。具体例子,可以参考一下一些国外的泥巴,比如,Aardwolf MUD和Achaea, Dreams of Divine Lands这两个泥巴是在http://www.topmudsites.com/这个网站中排名前两位的泥巴,他们都采用了类似暗黑破坏神一样的模式。但是又比暗黑更加复杂。比如aardwolf mud,里面创建id的时候要选择19个种族中的一个,然后,又有7种职业可以选择。每个职业有自己的skills系统。做任务和杀mob获得一定的奖励,经验够了就会升级。升级并不困难,升级后获得一些奖励,用来学习技能和提高属性。当等级到达201级时可以选择另外一个职业。每个player的有20多个部位放置不同等级不同类型的装备等等,还有更多的情况。个人认为,现在国内的泥巴不是太复杂,而是太简单,让人感觉复杂的地方都是一些重复的劳动。多少年来,中文泥巴的在线人数在100左右,始终没有稳定的提高,这不仅是玩家的悲哀,而且是巫师的悲哀。国内的巫师同样把太多的时间精力花费在修改bug等等,这些重复劳动上面。这应该是巫师的方向性问题。个人认为最少应该有几个巫师是负责开发不解决bug这类问题的。最好有三套组合,一些巫师负责修改bug,一些负责开发,一些负责提出思路。
4    上面是我个人的一些想法,感慨良多,下笔却难以一一讲明,希望这里的巫师去国外的一些著名mud站点,挖一挖,比较比较,然后,再回头来修改修改。当然,千万不要一味的模仿国外的泥巴。我总认为,游戏最终的目的是育教娱乐。如何在游戏中增加趣味性的同时,加入教育学习的成分,才是一个真正成功的游戏。尤其对于,我国,挖泥巴的大多是学生。所以,编制一个贴近学生的泥巴,并且,让学生在挖泥巴的过程中获得知识,这样的巫师才能真的称的上天神这个名字吧。
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发表于 2004-5-7 20:01:17 | 显示全部楼层

Re:泥巴发展的建议

支持!是应该再多一些任务、技能、职业什么的。
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发表于 2006-2-11 03:31:26 | 显示全部楼层

Re:泥巴发展的建议

re
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发表于 2006-2-14 19:18:10 | 显示全部楼层

好贴

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发表于 2006-5-15 08:17:45 | 显示全部楼层

Re:泥巴发展的建议

建议增加任务的数量,现在能做的任务不多,有点单一,就是护镖和慕容、task,加点有新意的任务吧。
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发表于 2007-1-19 01:05:47 | 显示全部楼层

Re:泥巴发展的建议

增加不同的组合方式和成长方式,甚至不同的终极追求,确实是mud常青的最有效手段。如果叛师不改,公共武功不改,公共任务不改,这就不会有什么发展了。
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发表于 2007-7-29 21:41:54 | 显示全部楼层

我爱泥巴

多少年了```已经记不清是什么时候开始喜欢上泥巴的,也记不清什么时候开始
离开泥巴的,只知道前几天土然就想起了泥巴,玩了那么多的游戏,只有泥巴
让我的感觉依旧,就想是曾经的初恋一吧,想想都是甜蜜,虽然我从来就不是泥巴
高手,可我依然爱泥巴,所以我有回来了,像是应了那句古话“众里寻她千百度,
默然回首那人却在灯火阑珊处
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发表于 2007-7-30 12:04:59 | 显示全部楼层

Re:泥巴发展的建议

恩,说的太好了,目前国内的MUD虽然种类很多,但游戏进程大同小异,都是攒潜能,升级,再攒潜能,再升级。。。游戏的乐趣和国外的MUD比起来差很多,不过这都需要巫师的努力,现在热衷于开发的巫师还多么?
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发表于 2007-11-14 16:20:28 | 显示全部楼层

Re:泥巴发展的建议

都是为了积分
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发表于 2007-11-18 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:泥巴发展的建议

国外的mud我没玩过,不过暗黑之类的游戏倒是很熟悉
我不认为把暗黑的东西照搬到mud里来就能让mud有进步
在我看来,job-kill-exp和kill-exp是没什么区别的
暗黑也要反复的做很多事情,比如kp,km,rr等等
从本质上说,游戏就是一个重复的过程,如果一个游戏没有重复的东西,一直是新东西一直出,那就不是游戏了,是电视剧。一个没for的游戏是不可想象的。
所以说,mud的问题并不在重复的东西多,这并不是mud没落的原因
我认为,mud没落的根本原因,还是在于他脱离了时代,落后了时代,不友好的界面和困难的上手,快速的文字跳动,对于现在很多连dos都没见过的年轻一代来说,是太过古老的东西,可以说mud的衰落是历史发展的必然,无论我们怎么努力,只要mud还是这个mud,还是黑纸白字没图象,那他就逃脱不了灭亡的命运,这是人心所向,大势所趋,不是靠我们这少部分爱好者和几个wiz能改变的。我们能做的(其实是你们,我除了玩什么都不会...)不过就是让我们这些爱好者有个继续玩的地方,让那些老人们有时间能回来看看,让极少数新人有地方观摩一下,仅此而已。当我们这些人也厌倦了,离开了,mud也就完成了他的历史使命,可以瞑目了。
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