|
发表于 2009-11-8 22:41:02
|
显示全部楼层
说到这里,想起了我以前在wiz版提过的建议
取消漫长的full skill的过程,想full skill的时候,随便找到师父,说一声full skill就好了
但是要引入一个有效skill的概念
新加一类任务,奖励技能点,每点技能点,可以用来使1级学会的skill变成有效skill,每个经验有个对应的skill点上限,但是这个上限,绝对不够使所有的skill都有效。
就是说,比如你100M了,全技能也都full到skill 1000了,一共20样技能,总计20000级技能。可是你的技能点上限可能只有10000点,也就是,你打架的时候,实际生效的技能的总合是10000级。
任务npc也是这样,也是full skill,但是有效skill不full,有的攻强守弱,有得平均等等,比如5个dbr就可以是5个完全不同的类型。
每次战斗之前,可以先look 任务npc,看到任务npc的大致攻击状态,防守状态,然后根据任务npc的状态来设置自己的有效skill,加个命令,比如叫apply
比如
apply sword 1000
apply taiji-jian 1000,为了busy
apply force 1000,为了内力
apply taiji-shengong 1000,为了气血
apply taoism 1000,为了气血
太极拳暂时不用了,那cuff和taiji-quan都不用apply了,或者只apply 1级,用来互备
apply claw 1000,为了膂力
apply taiji-zhao 600,,能发爪子就够了
apply parry 1000,
apply dodge 1000
apply tiyunzong 1000
……
都apply完了,setup一下,直接生成人物新状态,计算气血,自动full 内力,精力等等。然后就可以去打架了
打架过程中,不能apply,不能setup,免得你打一半,偷偷换技能。
出师了,学的技能更多,呵呵,看你怎么分配。
还可以新加一个特技,就是技能点上限增加20%,怎么样,够吸引人吧 |
|