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楼主: seagate

简单谈谈内功,技能,路线选择及其他

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发表于 2012-12-20 14:48:10 | 显示全部楼层
有没有双天赋系统,我又可以DPS 又可以当T,有的任务选择T /DPS 天赋会更有效率
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发表于 2012-12-20 14:54:46 | 显示全部楼层
唯一需要挂机的就是内功修炼,技能修炼以后可以设计成不挂机和挂机两种方式,不挂机就是消耗你自己的练功时 ...
seagate 发表于 2012-12-20 01:47 PM



    互博 无名笑而不语
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:16:32 | 显示全部楼层
当然不能说,不管哪种连发都有100%冲关几率存在,否则还玩啥,不过那是最大的一个关,必然不是让所有人都能冲过去的,冲不过去也算正常,就像BT不常用一样,你要有那个毅力一样可以过去,就和如果是rmb游戏就是大量rmb,免费游戏吗,就是大量时间呗,各种资源还是各种消耗时间措施都可以辅助你提高成功率,如果你一定要0%的时候冲关吃亏是100%的,清0也不能怪政府啊?政府都说了你0%冲关的时候必然被删号,你还要删号玩谁能拦你?
会有一个辅助冲关系统,会告诉你成功率多少,失败以后会有可能损失什么东西,如果想提高成功率会有什么手段,这些手段都有哪些。。。。应该算是一个完整的思路,也就是你要突破1200级天花板的比走之路,否则可以考虑多练几门内功,那也是一个思路。。。。我不冲关了,我不停的练,争取得个1200级以下第一高手。。。
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发表于 2012-12-20 22:29:25 | 显示全部楼层
回复 1# seagate


    我不太理解兼修多门内功的惩罚在冲关系统里怎么体现,是多修一门内功就会提高冲关难度?惩罚的幅度是所有内功都一样?比如我同时修炼先天功和九阴神功的话,两个都是道门心法会不会比兼修先天功和化功大法的要好一些呢?
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发表于 2012-12-20 22:29:25 | 显示全部楼层
虽然看的是懂非懂,觉得这个有感觉有点象剑侠三的味道。。。。
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:43:06 | 显示全部楼层
回复 26# zhongbushi


    没有冲关惩罚,不过你冲了九阴,那也是九阴冲关成功,有成功后的效果,你换回先天相当于掉级了,除非你冲二次,也就是说多少们内功就是多少种职业,一点都不带少的。。。二门内功就是别人两倍的时间,大关之前(1200级之前)还好办,反正就是简单挂机,1200级大关就不是挂机不停冲能解决的,就是名门正派,准备不足的情况下也是完败的,不过正派准备东西比邪派少得多而已,大体是内功继续弄精深一点,还觉得没有把握稍微准备一点额外的药品以防万一之用,或者修炼一点旁门杂艺,专门针对冲关的,比如几级天魔解体大法之类。。。邪派就不一样了,因为你内功来的迅速,速度快了质量就上不去了,所以靠内功精深来提高成功率就比较困难了,比较好的途径是比如弄点好的护甲呀(一次性的冲关完了就没了。。。假冒伪劣产品,质量不过关,抗不住内力)好点的恢复内力药品啊,修习一些奇门绝艺啊,当然多修炼几层,正派可能修炼5级就够了,你起码要修炼20级,否则就没戏了。
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发表于 2012-12-20 22:59:43 | 显示全部楼层
回复 27# seagate


    明白了就是说一个内功修炼成什么样与另一个完全不相干,不过这也不太合理吧,经脉就12根,什么内功都是修的同样的经脉,一个内功打通了任督二脉修另一个内功不说跟着不用去冲关了,起码应该难度下降?同一门派内功的承继性如果能实现的话,那性质相近的内功之间完全也应该可以实现这种效果的吧?比如化功大法和吸星大法都是承继于北冥,华山内功、紫霞神功直接这种。
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发表于 2012-12-20 23:02:07 | 显示全部楼层
多内功,激发邪派内功发邪派pfm能发挥120%的效果
激发正派内功发本门正派pfm能发挥100%效果
正派内功发邪派pfm,发挥80%效果
邪派内功发正派pfm,发挥60%效果

肿么样?
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发表于 2012-12-20 23:11:05 | 显示全部楼层
资源能保证得了吗?
现在bt很多,bt号的大米更多,如何保证每个玩家都能拿到合理的能占用的资源?好比,鳌拜的42经,有自动机器人的,一个id拿到的书多的去了,而手动党如何抢得过bt们呀?
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 楼主| 发表于 2012-12-20 23:40:46 | 显示全部楼层
相当于比如副本,每个小时一个小队能够通关一次,但是每次有10%几率获得,每天获得以后当天这个副本就再也不出这种资源了,这不就保证了,也不要管副本的难度与否,肯定很难,至少也是藏经阁组队副本级别的。
或者你就选择正派,多练几个月内功,然后冲关,赌几率,几率赌失败,再练回来再赌直到成功。这也是一条道路。
不过想法应该没错,但是还是有很多问题没有解决,最大的问题是解决新鲜感问题,也就是说这个冲关实际上相当于其他mud的重生了,只是我这里没有那么用,而且只是让两者之间具有差异性,让高位者和低位者之间的战斗变得无趣(都不可能失败,不丢血当然就无趣了),这带来一个问题,高位者如何获得优越感或者新鲜感或者说娱乐性,如果解决不了这个问题那么想法就没有任何意义,只是一个重复轮回而已。
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