xxxcc
发表于 2015-2-16 01:12:14
关于战斗系统的修改,想法是好的,避免了单一的busy战斗模式。
但是如果没有极好的攻防数学模型,很难搞出一套优秀的战斗体系来。
如果单纯只是控制pfm的CD,要么会让战斗拖沓而乏味,要么变成互秒,
毕竟这不是图形化游戏,没有太多的可操作性和华丽的技能效果。
yunlan
发表于 2015-2-16 11:01:38
虽然方案二还有一些个案问题,但是感觉总体上比方案一靠谱得多
seagate
发表于 2015-3-9 21:00:31
增加一些标准化动作,具体看首页
seagate
发表于 2015-3-10 20:01:45
3月10日技能优化
suxxx
发表于 2015-3-11 00:16:18
慕容以前的特色就是机关枪,1秒1个流星,现在改成3秒1个,说是命中和伤害提升了,实际上总输出比以前差了很多啊,而且以前3秒可以打3个人,现在3秒只能打1个人。 唯一的好处是没了自身busy,可以有不少想象空间可以发掘。
这个是否又是一次cut,有待考察,谁有慕容号的,一起来研究研究。
suxxx
发表于 2015-3-11 00:58:36
技能等级足够,已激发招架为斗转星移,已激发内功轻功为慕容武功,可是按wiki上的格式无法发pfm
perform douzhuan-xingyi.yihua
该特技还不能支持新格式,想要兼容新格式,该技能必须处于激发或者准备状态。
perform douzhuan-xingyi.xingyi
该特技还不能支持新格式,想要兼容新格式,该技能必须处于激发或者准备状态。
xqiu
发表于 2015-3-11 07:59:58
提供第二套方案,不排除提供第三套方案的可能性,我会根据大家的讨论来最后决定使用哪套方案。
seagate 发表于 2015-2-15 10:13 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
建议参考其他门派取消慕容发pfm需要激发神元工的要求。
hash
发表于 2015-3-11 18:56:09
一拍两散是大幅提高还是大幅降低命中?
hkyyxss
发表于 2015-3-11 19:24:11
天地会和水贼崛起了!
rainsco
发表于 2015-3-11 19:31:18
天地会的都能群攻了 不知道九剑咋样