xxxcc
发表于 2015-2-14 00:14:13
sg这么有精力,先把音乐系统弄完善了行么?现在音乐有用不?
想法这么多,先证实某一个是正确的,再搞其他不迟。
vage
发表于 2015-2-14 01:09:11
这个行动力。。。怒气?wd chan到底算了
seagull
发表于 2015-2-14 01:56:54
应该外挂一个格斗游戏,开始战斗直接切换到格斗模式,我的童子功也可以一展所长ttk_18
onlytl
发表于 2015-2-14 11:58:06
这又是要废门派的节奏,有的门派有BUSY 有的靠暴力伤害输出,有的靠多次连招暴力输出,搞个行动力全玩完
onlytl
发表于 2015-2-14 12:00:30
这个什么行动力 所有门派全要完蛋 模式更单一了 攒点数 然后BUSY 或者PFM 然后继续平砍等点数 一人一招过
onlytl
发表于 2015-2-14 12:10:49
本帖最后由 onlytl 于 2015-2-14 04:24 AM 编辑
BUSY走天下的局面,可以限定所有BUSY时间上限、下限,比如各种BUSY效果按功夫好坏3-10S不等,然后同一目标每次BUSY命中后效果减少。3次后免于该BUSY效果。每次命中后需2S CD才能再次BUSY,降低BUSY失败后的自身BUSY ,BUSY效果为无法使用PFM和普功,自身闪避降低。九剑作为特殊BUSY类存在特殊处理。然后调整一招晕,定义为辅助攻击,成功率20-40%,CD加长,使用后自身BUSY取消。就是一次撞大运的攻击,伤害效果可以为最大气血的50%-90%.传统的一招晕退出舞台。然后标准化各类气血加成的内功,按内功品级设定一个加成范围值,比如为当前气血的X倍。避免调整BUSY和一招晕后高气血带来的问题。这样保留原本门派的各种特色,又不至于动摇PKU根基。 行动力这么搞法 灵柩原本靠连招暴力输出怎么搞?大轮寺靠一次性伤害的爆发输出怎么搞?日月靠一招晕输出的咋整?九剑的各种破还有什么特色?行动力的结果就是一人一招回合制。门派的各种特色不是靠行动力这么单一就能特显的
fillmore
发表于 2015-2-15 10:59:57
回复 80# onlytl
这一套才真是慢节奏,你提的这些可以直接去玩fengyun2005。基本套路就是busy,中了就pfm,不中就等平砍busy递减消失,平均每场战斗1-2分钟。
至于玩爆发之类的很好解决啊,非战斗状态可以自动保留一部分气,可以有特殊exert涨气,可以pfm一定几率不耗气。
@seagate,气的系统fengyun2005的神剑和狼山还有套系统,类似wow的盗贼,用pfm攒气然后大招爆发。
onlytl
发表于 2015-2-15 11:48:05
回复 81# fillmore
风云我玩了好几个门派,虽然都不高。fengyun2005我都不用BUSY 直接见面就是PFM 还有 BUSY不中就要等平砍递减?不会用其他PFm?这里除了BUSY每个门派都有自己的伤害PFM,只是减低BUSY的作用时间罢了,战斗因为BUSY时间断了变数增多。
randomwalk
发表于 2015-2-15 13:38:02
当年离开书剑永恒,就是因为搞合气度
现在北侠也搞起合气度。。。。。。
seagate
发表于 2015-2-15 14:36:03
回复 83# randomwalk
不一定就是合气度,只是可能会参考他的一些想法,至于战斗节奏问题,最终目标系统不会明显减缓战斗节奏,但是要控制战斗节奏,具体到比如灵柩之类他的特点来说,到时候个例按照个例解决,中间需要很多人来测试不同门派的特点,根据门派特点来调整门派技能的表现。