seagate 发表于 2015-2-13 12:24:25

回复 51# pinkey


    总体是加强化学,不过涉及部分化学可能会调整算法,这个还没到武当,等着吧。我等年后从头到尾按照顺序修改。武当都是t开头,早着呢

zhchl 发表于 2015-2-13 12:35:20

回复 27# jinling


    身法影响闪避招架,对抗平砍不是跟重要了吗

seagate 发表于 2015-2-13 14:42:18

本帖最后由 seagate 于 2015-2-13 02:44 PM 编辑

看了之前fillmore的建议,重新看了书剑永恒的合气度设定,
取消招式的自身和失败busy,尽可能取消busy方式来控制招式进度,
通过设定cd和行动力来结合控制,busy作用只是作为控制策略,而不是
作为招式cd的设定,来提高大家战斗体验。

目前看,行动力方案还是有一定潜力的,这两个月看看还有啥问题。
看来这几百个绝招还需要修改好几轮。。好吗。。这玩意就是巨量工程了。

levelcow 发表于 2015-2-13 15:56:26

这个类似DZ的行动点数 应该怎么监视啊,到时候是不是需要一个指令不停的刷才知道自己有多少行动点数,来最终决定是放“影袭 ”还是放“刺骨”啊

levelcow 发表于 2015-2-13 15:57:06

这种颠覆性的修改 必然影响游戏体验

hash 发表于 2015-2-13 16:04:53

我想到英雄比武了{:8_299:}

seagate 发表于 2015-2-13 16:10:28

回复 58# levelcow


    战斗时候战斗信息回显行动力点数。

picewolf 发表于 2015-2-13 16:13:18

我想到英雄比武了
hash 发表于 2015-2-13 04:04 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif

比武就是个测试,不过jason没做全吧

seagate 发表于 2015-2-13 16:39:08

我这个和比武那种模式以及书剑想法还是有区别。
那些模式节奏太慢了,我不想战斗节奏过于缓慢,但是
资源又不能过于无限,现在我感觉通过提供资源,
取消全程busy控制,应该比较好,否则现在大家还是发个pfm,
被busy 3s,挨打3s,然后才能再发招。
不如现在发个pfm,继续普攻攒气,攒个5s再发下一招。
效果其实差别不大。
不同类型招式其实消耗气是不一样的,很多buff控制可以非战斗
模式,非战斗模式就不需要消耗气了,战斗前做好准备,战斗的时候
就是互相拼杀。

coud 发表于 2015-2-13 16:58:32

感觉好深奥,不懂。。。
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