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楼主: zine

四个职业简单划分

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发表于 2017-12-18 09:20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangchenyun 于 2017-12-18 09:25 AM 编辑

回复 1# zine
总觉得作为攻击者对方招架也应该减少,还有以后天赋调整铜雀台的积分调整能改为更为直观点的金钱宝石,第一次第二次封顶多少。
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发表于 2017-12-18 11:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 titanium 于 2017-12-18 03:43 AM 编辑
那岂不是全国人民都是 国士??
aagg 发表于 2017-12-18 01:07 AM


不会吧,
根据最新更新后的测试,锐士,甲士,刺客特色都很明显,
唯独国士的+/-5%伤害和33%虚招 (对没音乐和毒技的门派) 根本体验不到独特之处,
加上将来会与天赋挂钩,北侠大多高臂力,选锐士的人应该最多吧,
其次天珠,胡一刀怕死的选甲士,刺客加攻速特色也明显,
唯独国士好像不够突出,选高悟性的门派应该不多,同时还要有音乐,毒技的应该更小吧

所以才觉得对于悟性高, 但门派又没音乐和毒的玩家有点不公平
对没有音乐和毒技的玩家可以调整一下,这样就更全面了
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发表于 2017-12-18 11:48:19 | 显示全部楼层
回复 1# zine


    个人觉得职业的名字稍显别扭。武侠游戏但是职业貌似都是军队的划分,有点怪怪的。
   防御者“甲士”属于军队兵种,其实也可以,毕竟武侠游戏里也有部队。或者直接改为“士兵”或“军官”以突出军队的特征。
   进攻者“锐士”我觉得可以改为武侠里通用名称“侠客”,比较符合武侠游戏的特征,一身布艺或门派、帮派的普通衣服,带或不带武器行走江湖。
   刺杀者“刺客”还是军队里的称呼,个人觉得可以沿用“杀手”,一身黑衣,行动敏捷。
   全面手“国士”可以改为武侠世界里“异士”或之类的,目前全面手特点是毒攻和音乐,个人暂想到“异士”。或者类似“隐士”之类的。

个人拙见,望抛砖引玉,大家一起想想更能代表职业特点、又符合武侠定位的职业名称。
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发表于 2017-12-18 12:08:20 | 显示全部楼层
防守者是不是不能做攻擊型任務?
因為任務類型現在只靠職業決定,會改嗎

防守天珠連續完成,獎勵攻擊加成...是不是要改一下?

防守天珠經驗實際比正常天珠少一點,不是防守會多點?
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发表于 2017-12-18 15:55:49 | 显示全部楼层
回复  zine


    个人觉得职业的名字稍显别扭。武侠游戏但是职业貌似都是军队的划分,有点怪怪的。
  ...
ycw 发表于 2017-12-18 03:48 AM



    远海这个挺好的
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发表于 2017-12-18 16:03:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 dulong 于 2017-12-18 08:06 AM 编辑

回复 43# ycw


    或者用星象:攻击者:破军 ,代表冲锋陷阵,敢死队
                           刺杀者:七杀或者贪狼,性格奸诈多变,适合杀手
                           全面者:紫微,帝王之相
                           防御者:武曲,代表武艺高强,大将之风
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发表于 2017-12-18 16:22:41 | 显示全部楼层
能不能改成防守者可以选择做防守版任务或者做正常模式的任务,不强制玩家必须做防守版的天珠胡一刀
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发表于 2017-12-18 19:58:28 | 显示全部楼层
回复 1# zine


    防御者 气血 加成 加20-40%气血
   攻击者 气血加成    10-20% 气血加成  内力加成10-20%
  刺客      气血加成  -10-20%   扣最大气血  内力加成20-40%
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发表于 2017-12-18 22:21:56 | 显示全部楼层
【BUG汇报】防守版胡一刀的小迷宫模式仍然是需要杀掉NPC。
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 楼主| 发表于 2017-12-18 22:34:18 | 显示全部楼层
取名问题不光要四个横向有关联,达意。纵向每个系列暂分四层,没层之间也不能毫无关联。
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