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 楼主|
发表于 2018-9-5 14:05:06
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| 本帖最后由 shinichi 于 2018-9-5 06:19 AM 编辑 
 随意讨论,
 我看着在,
 这只是为我规划中的第二步服务的,
 做与不做看大家的想法,
 做就进行一系列步骤来达到经济生态闭环,
 不做就维持现状,把游戏币做为一个类似经验的不断增长的数字观摩
 
 回答下上面的maxway,
 现在top rich中,因为有的玩家是金钱分散的,所以不准,
 但是里面还是有一个只玩了一年的号,没有通过推车,上了top rich,
 所以也希望把大家从无尽的推车中解放出来,
 推车修改的细节想法我没说,
 不过大体上,每个玩家每天只要推车日常的有限次数,就能达到以前的几倍时间标准,
 只不过之后会减少,但依然有收益,
 这样同时也是让不推车的,特别是新玩家,能比以前更快的进行原始积累.
 
 因为现在部分玩家经济财富巨大,
 虽然也的确是经过长年累月的积累,
 但也导致了开发用钱的功能会导致这部分玩家的收益巨大,且定价困难.
 所以我的想法是用经验来补偿这部分玩家,将经济拉回正常水平,
 当经济回到正常水平后,再来开发一系列活跃经济的功能:
 比如我想到但没说出来的:
 汗血宝马功能:花钱喂食,能随意走沙漠,跳黄河南岸山路,泅水过河,无BUSY走金牛道等.
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