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楼主: jarlyyn

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2026-1-3 01:53 AM
对于少有的喜欢研究的新人,我再多说一句吧。

别人全自动不全自动就不用关系了,毕竟你也不会在北侠玩pv ...

纠正一下,wiz的观点是:
1、这样的工具其实很多,基本现代的mud工具里都有,只是希望由玩家自己去实现信息收集和地图记录以及利用,而不是依赖于某个大佬或者小团体,否则很容易被裹挟成为反对北侠更新的力量。这种事在北侠历史上发生过,也很可能再发生,即使是熟练画地图的大佬也抱怨过地图更新频繁,加大了他们的劳动。如果北侠像某些mud一样,所有玩家都用那么两三个人的机器,有更新只等这两三个人维护,那么当这几个人罢工或者反对更新时,后果可以想象。为什么某些mud没出这种事?因为它们几乎没有更新,甚至定期清档重来。。。北侠希望常玩常新,希望大家的努力成果都能保留,但实际上这两个目标是冲突的。

2、北侠不禁止讨论地图技术和遍历技术,甚至鼓励玩家交流编程技术,提高机器人质量。但绝对禁止共享,因为那样会毁掉手动玩家的希望,迫使手动玩家加入伸手党,最终沦为全机器人mud。

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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
icer 发表于 2026-1-3 03:36 AM
纠正一下,wiz的观点是:
1、这样的工具其实很多,基本现代的mud工具里都有,只是希望由玩家自己去实现信 ...

我觉得你的思路十分清晰。其实也是你上次表达过差不多的意思,我才会第一时间把这个公布出来。

对于我的本意来说,这个工具本身就是为了实现这样一个目标。

1.极大的降低维护地图的难度,使得新人也有可能轻松的维护自己的一套地图数据。
2.不绑定客户端和语言。如果只是我自己用,完全不需要这么多乱七八糟的功能。我自己的客户端是utf8的,完全不需要搞gbk支持。我自己手头已经没有lua的机器了,完全不需要去搞lua支持。甚至http接口,也是为了实现其他客户端可以使用这个地图。比如我特也实现了mush+jscript去调用这个,这证明了在其他客户端的可用性。
3.提高自制客户端的可行性。对于自己做客户端的,初期完全可以不考虑地图的问题。使得自制客户端很容易的就能产生生产力。

当然,本意也不过是本意。

毕竟我基本没有深入混北侠的任何一个圈子,没有北侠的基因。

这个东西放出来,说实话我也没有信心事情会按照我本意发展。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
诶,没到春天杰佬怎么打雷了,冬雷震震,要当心山无棱天地合,然后山川变易,鸿蒙再辟,没飞升的堕入轮回,一起重修。
话说我怎么记得我跑路之前就看到在说这个了。
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
shenji 发表于 2026-1-3 08:30 PM
诶,没到春天杰佬怎么打雷了,冬雷震震,要当心山无棱天地合,然后山川变易,鸿蒙再辟,没飞升的堕入轮回, ...

做了个跨客户端跨平台的,需要手动画房间的房间工具……
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2026-1-3 09:17 PM
做了个跨客户端跨平台的,需要手动画房间的房间工具……

说实话 杰哥这个手动画地图的工具我试了一下  如果纯靠手动去画地图 怕是画一个扬州城都要画好几天的时间  这玩意儿如果没有辅助的代码去自动抓取信息和画地图 实际上是很难直接应用到游戏里的   
就像杰哥说的  这个东东大概率就是个工具 如果没有过硬的代码功底  纯靠手动把北侠这几万个房间的地图画完整了 我估计没有个几年的工作量根本下不来。。。。。 谁有这个空余时间。。 干点啥不好。。。。
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
devilkate 发表于 2026-1-4 11:10 PM
说实话 杰哥这个手动画地图的工具我试了一下  如果纯靠手动去画地图 怕是画一个扬州城都要画好几天的时间 ...

所以焦点问题一直是共享,众包啊
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
devilkate 发表于 2026-1-4 11:10 PM
说实话 杰哥这个手动画地图的工具我试了一下  如果纯靠手动去画地图 怕是画一个扬州城都要画好几天的时间 ...

1天用不了的

扬州这个规模估计2-3小时吧

我自己的机器都是一个房间一个房间去画的
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